خرائط لجلسات الرومان والعصور المظلمة

خرائط لجلسات الرومان والعصور المظلمة


الإصلاح الكاثوليكي الروماني

كان من شبه المؤكد أن كان أهم حدث منفرد في الإصلاح الكاثوليكي هو مجلس ترينت ، الذي اجتمع بشكل متقطع في 25 جلسة بين 1545 و 1563. جعلت التجارب المريرة للبابوية مع التوحيد في القرن الخامس عشر باباوات القرن السادس عشر حذرين من أي شيء آخر. - يسمى مجلس الإصلاح الذي كان كثيرون يطالبون به. بعد عدة بدايات خاطئة ، استدعى البابا بولس الثالث (1534-1549) المجلس ، وافتتح في 13 ديسمبر 1545. سن تشريع مجلس ترينت الرد الرسمي الكاثوليكي الروماني على التحديات العقائدية لـ الإصلاح البروتستانتي وبالتالي يمثل الحكم الرسمي للعديد من الأسئلة التي كان هناك غموض مستمر في جميع أنحاء الكنيسة الأولى والعصور الوسطى. عقائد "إما / أو" للمصلحين البروتستانت - التبرير بالإيمان وحده ، وسلطة الكتاب المقدس وحده - تم حرمانها ، باسم عقيدة "كلا / و" للتبرير من خلال الإيمان والعمل على أساس السلطة من كل من الكتاب المقدس والتقليد ، والمكانة المتميزة لل Vulgate اللاتينية أعيد تأكيدها ضد الإصرار البروتستانتي على النصوص الأصلية العبرية واليونانية للكتاب المقدس.

لم يكن أقل أهمية لتطوير الكاثوليكية الرومانية الحديثة ، مع ذلك ، كان تشريع ترينت يهدف إلى إصلاح - وإعادة تشكيل - الحياة الداخلية وانضباط الكنيسة. كان اثنان من أكثر أحكامها بعيدة المدى هو اشتراط أن توفر كل أبرشية التعليم المناسب لرجال الدين المستقبليين في المعاهد الإكليريكية تحت رعاية الكنيسة ، واشتراط أن يولي رجال الدين ، وخاصة الأساقفة ، مزيدًا من الاهتمام لمهمة الكرازة. تمت السيطرة على التجاوزات المالية التي كانت جسيمة في الكنيسة على جميع المستويات ، وتم وضع قواعد صارمة تتطلب إقامة الأساقفة في أبرشياتهم. بدلاً من الفوضى الليتورجية التي سادت ، وضع المجمع تعليمات محددة حول شكل الموسيقى الجماهيرية والليتورجية. وبالتالي ، فإن ما ظهر من مجمع ترينت كان كنيسة وبابا مؤدبة ولكن موحّدة ، وهي الكاثوليكية الرومانية في التاريخ الحديث.


خرائط لجلسات الرومان والعصور المظلمة - التاريخ

انقر فوق ارتباط تشعبي أو صورة أدناه للحصول على تفاصيل عن تلك الفترة الزمنية.

العصر الحديدي

في معظم تاريخها ، كانت المنطقة مغطاة بغابات كثيفة. كان المهاجرون الأوائل إلى بريطانيا يميلون إلى الاستقرار في الأراضي المرتفعة حيث تكون التربة أخف وزناً ويمكن العمل مع المحاريث البدائية نسبيًا التي كانت متوفرة في ذلك الوقت.

خلال العصر الحديدي ، كانت المحاريث الثقيلة المتاحة تعني أن الاستيطان أصبح أكثر انتشارًا وبدأت المنطقة في التطهير. تم العثور على بقايا من العصر الحديدي بالقرب من تيسكو ومؤخراً في نوفمبر 2007 تم العثور على بقايا بشرية في مكان قريب ، ربما يكون أحد أفراد قبيلة دوبوني ، القبيلة البريطانية الرئيسية في المنطقة في وقت الغزو الروماني. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

الرومان

بحلول العصر الروماني ، كان هناك عدد من علامات السكن في العصر الحديدي في المنطقة.

كانت هناك مستوطنات رومانية في باث وسي ميلز وكانت الطرق الرومانية تمتد شمالًا من باث إلى سيرينسيستر والغرب من باث إلى سي ميلز. والأهم من ذلك ، كان هناك طريق ثالث يمتد شمالًا من Sea Mills إلى Gloucester. محليًا ، كان الطريق يمتد على طول ما يعرف الآن باسم Cribbs Causeway وشمالًا إلى Tockington. من هذا الطريق ، ركض مسار أصبح يُعرف لاحقًا باسم Patch Way والذي لا يزال موجودًا باسم Patchway Common West والشرق.

في Baileys Court في جنوب المنطقة توجد بقايا فيلا رومانية تحت ملاعب مع أخرى تحت ما يعرف الآن باسم Brook Way. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

العصور المظلمة

مسار قديم ، يُعرف باسم مسار سكسون ، لا يزال موجودًا في باتشواي الرئيسي المتصل بستوك جيفورد. يدخل مسار سكسون إلى محمية ثري بروكس في فرامل شيربورن ويعبر ستوك بروك عبر جسر معدني حديث. يُزعم أنه إذا نظرت بعناية ، يمكنك رؤية أقدام جسر بناء حجري سابق. من هناك يعبر المسار ممر المشاة الحديث من شارع برايدون إلى البحيرة ويترك المحمية. قد لا يزال يتم اتباع مسار المسار إلى حد كبير. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

النورمانديون

بحلول وقت الفتح النورماندي ، استقرت المنطقة في نمط ظل بشكل أساسي دون تغيير حتى القرن العشرين. كان هناك عدد قليل من القرى تتخللها خليط من الحقول الصغيرة المحيطة بالنجوع القائمة على المزارع الصغيرة. يشير كتاب Domesday لعام 1068 إلى قريتي Winterbourne و Almondsbury بينما يوجد في الجنوب ما يعرف الآن باسم Stoke Gifford. تم تسمية Stoke Gifford على اسم عائلة Gifforde التي منحها William & quotthe Conqueror & quot. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

القرون الوسطى

تم ذكر باتشواي على الحافة الغربية للمنطقة في عام 1276 وقرية وودلاندز جرين الصغيرة على الحافة الشمالية للمنطقة في عام 1287. بالإضافة إلى ذلك ، تم العثور على آثار مستوطنة من القرون الوسطى بجانب برادلي ستوك واي.

لعدة أجيال ، كان جيفوردز بارونات لصوص حقيقيين يستولون على الأرض ويسرقون الممتلكات كما يرون مناسبًا. لسوء الحظ ، ذهبوا بعيدًا جدًا عندما نهبوا قطار الأمتعة الملكي الخاص بإدوارد الثاني. أُعدم البارون وصودرت الأراضي وأعطيت لعائلة بيركلي. من خلال الزيجات الأسرية ، انتقلت التركة إلى عائلة بوفورت حيث بقيت حتى عام 1915 عندما تم بيعها ، في الغالب إلى المستأجرين الجالسين. بالمناسبة ، لا تزال عائلة بوفورت تحتفظ بجميع الحقوق المعدنية للعقار والتي تضمنت النصف الجنوبي من برادلي ستوك. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

القرن ال 19

بحلول نهاية القرن التاسع عشر سيطرت على المنطقة مجموعة صغيرة من المزارع. في الطرف الجنوبي لما أصبح برادلي ستوك ، وقفت مزرعة Watch Elm The Watch Elm نفسها شجرة ذات حجم أسطوري انفجرت في منتصف القرن الثامن عشر. إلى الشرق من Watch Elm وقفت Knightswood Farm وشمال Knightswood وقفت أولاً Baileys Farm ثم Wodehouse Farm (المعروفة فيما بعد باسم Webb's Farm). إلى الغرب كانت Little Stoke Farm (الأكبر في المنطقة مع الحقول الممتدة عبر وتشمل Savages Wood). شمال ليتل ستوك فارم كانت هناك مزارع مختلفة حول باتشواي كومون بشكل أساسي مزرعة البركة ومزرعة مانور ومزرعة باتشواي المتجولة والتي يبدو أنها كانت الاسم في وقت ما أو غيره من معظم المزارع في منطقة باتشواي. كان شرق مزرعة مانور عبارة عن مزرعة بوزلاند وشمال Bowsland توجد مزارع Woodland Green الثلاثة وهي Poplar و Hope و. براذرسوود. شرق المسار الحالي لـ M4 يقف Fiddlers Wood Farm.

في أواخر القرن التاسع عشر ، وصلت السكك الحديدية بمحطة في باتشواي وبدأت القرية الصغيرة في التوسع. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي

القرن العشرين وما بعده

في أوائل القرن العشرين ، تم بناء Grange House في Woodlands Lane وبعد الحرب العالمية الأولى شجع توسيع أعمال الطائرات في Filton الهجرة إلى المنطقة. في الثلاثينيات من القرن الماضي ، تم بناء المنازل الأولى في منطقة ليتل ستوك وبدأ أول تطوير لعقار باتشواي. بعد الحرب العالمية الثانية ، تم الانتهاء من Little Stoke and Stoke Lodge وتكاثرت Patchway Estate.

في الستينيات ، قطع الطريق السريع عبر الحافة الشمالية للمنطقة مما أدى إلى تجزئة مزارع Woodlands Green ، وإغلاق الطريق المؤدي إلى Hortham واستلزم توسيع Trench Lane لإعطاء طريق بديل إلى Winterbourne و Frampton Cottrell.

بحلول هذا الوقت ، كانت العديد من المزارع الأخرى قد اختفت أو كانت ذاهبة. تم بيع Little Stoke Farm في عام 1956 واختفت مزارع Watch Elm و Knightswood. ظلت مزرعة ويب بمثابة كوخ فقط.

في أوائل الثمانينيات بدأ العمل في تطوير برادلي ستوك. تم قطع العشب الأول في عام 1986 وتم احتلال المنازل الأولى في منطقة طريق Stean Bridge في عام 1987. واختفت معظم المباني الموجودة داخل منطقة المدينة الجديدة. الناجي الوحيد خارج منطقة Woodlands Lane كان Baileys Court Farm الآن حانة. نجا هذا لأنه تم الاحتفاظ به لاستخدامه كمكاتب للمطورين.

على طول Woodlands Lane ، نجا Grange دون تغيير في الواقع ، فقد تم تمديده. لكنها فقدت كوخها الداعم لمديري المزارع. ظل The Chalet Park ، الذي كان في الأصل موقعًا وثكنات مضادة للطائرات في الحرب العالمية الثانية ، سالمًا كما فعل Ada's Cottage في زاوية متنزه Almondsbury Business Park. تشمل أجزاء Woodlands الأخرى التي بقيت على قيد الحياة بركة البط في القرية ومزرعة Hope ، والتي أصبحت الآن مكاتب. احتفظت مزرعة Brotherswood ببعض الأكواخ المقيدة ، لاستخدامها أيضًا كمكاتب وحظيرة الدرس التي أصبحت الآن مطعمًا هنديًا. منزلان ريفيان تم تغييرهما كثيرًا في Trench lane ، في الأصل منازل الصدقات ، أصبح الآن منازل خاصة. العودة إلى الأعلى ، العودة إلى الصفحة الرئيسية للتاريخ المحلي


كهف ليختنشتاين

كهف Lichtenstein هو موقع أثري بالقرب من Dorste ، ساكسونيا السفلى ، ألمانيا. يبلغ طول الكهف 115 متراً وتم اكتشافه عام 1972. وتشمل الاكتشافات بقايا هيكل عظمي لـ21 أنثى و 19 ذكرًا من العصر البرونزي ، يبلغ عمرهم حوالي 3000 عام. بالإضافة إلى ذلك ، تم العثور على حوالي 100 قطعة برونزية (حلقات الأذن والذراع والأصابع والأساور) وأجزاء خزفية من ثقافة Urnfield.

تم إجراء اختبارات الحمض النووي للميتوكوندريا والحمض النووي للكروموسوم Y على الهياكل العظمية ونشرتها جامعة G & oumlttingen.

تم العثور على مجموعات هابلوغرافية للميتوكوندريا تضمنت 17 من H و 5 من T2 و 9 من U5b و 5 من J *.

الحمض النووي للكروموسوم Y - من بين 19 ذكرًا تم تمثيلهم في الكهف ، أسفر 15 عن 12 قيمة STR كاملة تم اختبارها ، مع اثني عشر نمطًا فرديًا يظهر متعلقًا بـ I2b2 (أربعة سلالات على الأقل) ، واثنان إلى R1a (ربما سلالة واحدة) ، وواحد إلى توقع R1b مجموعات هابلوغروبس.

كما يمكننا أن نرى من نتائج كهف ليختنشتاين ، كان السكان السود في أوروبا الوسطى والشرقية القديمة متنوعين تمامًا.


أوقات ما بعد العصور الوسطى (من 1600 ميلادي)

Bastles هي بيوت ريفية يمكن الدفاع عنها منذ زمن Border Reivers ، حيث داهمت العشائر المتنافسة التي تعيش في & # 8216 الأراضي المثيرة للجدل & # 8217 بين إنجلترا واسكتلندا ، بعضها البعض & # 8217s مزرعة. وهي تتميز بوجود أماكن معيشة يمكن الدفاع عنها في الطابق الأول ، وغرف ذات جدران أرضية سميكة يمكن فيها حماية الماشية عند تعرضها للهجوم. تحتوي مزرعة Castle Nook و Whitlow على بقايا أربعة حصون على الأقل. بقيت أعمال الحفر لاثنين داخل الحصن ، بينما بقيت بقايا الآخرين في مجمعات بناء لاحقة في هوليماير وويتلو. من المحتمل أن تعود هذه القلاع إلى نقطة ما في القرن السابع عشر ، ربما من نفس وقت التلال والأخدود الضيقة إلى الجنوب من الحصن.

تم توحيد Wellhouse Bastle في عام 2011 في إطار مخطط الإشراف على الريف في الاتحاد الأوروبي والذي يدعم إدارة الحفاظ على المزرعة. فُقد الاسم ، حتى تم العثور على خرائط مبكرة للمزرعة ، تُظهر أن مستوطنة ويتلو الصغيرة التي تعود للقرون الوسطى تتكون من عدة مزارع سكنية صغيرة ، ولكل منها شريط من الأرض يتجه نحو النهر. نأمل في معرفة المزيد عن المزرعة في العصور الوسطى كجزء من أبحاثنا المستقبلية.

الحقول ذات الجدران الحجرية ومزرعة Castle Nook الأصلية (سي 1660-1800)

وتغطي أنظمة حقول التلال والأخدود في الحقول القريبة من مباني المزرعة بجدران حجرية. تم إنشاء حدود الحقول عندما تم إغلاق الحقول المفتوحة ، ربما بعد عام 1667 ، عندما تم شراء الأرض هنا من قبل المزارعين المستأجرين المحليين من مانور و Lordship في كيرخاو وويتلي. كملاك للأراضي وليس كمستأجرين ، كان للملاك الجدد اهتمام أكبر بتحسين الأرض. قد يعود تاريخ جدار السحب المنحني الذي يمر إلى الغرب والشمال من الحصن الروماني من هذا الوقت ، ويفصل الحقول المحسنة حديثًا تحته عن الأراضي المفتوحة أعلاه. استمر استخدام معظم هذه الجدران حتى يومنا هذا ، وتوفر مأوى للأغنام وكذلك للزواحف والحشرات والثدييات الصغيرة.

تم بناء مزرعة Castle Nook الأصلية في هذا الوقت تقريبًا ، وتغطي منزل القائد الروماني & # 8217s داخل الحصن. كانت هذه مسقط رأس مؤرخ نورثمبرلاند العظيم جون واليس في عام 1714. في كتابه عام 1769 ، التاريخ الطبيعي والآثار في نورثمبرلاند ، يوضح واليس أن مكان الميلاد هذا كان له تأثير كبير على اهتماماته وحياته المهنية. يكتب ، & # 8220Northumberland كونها أرضًا رومانية ، وتلقيت أنفاسي الأولى في واحدة من Castra ... لقد قادني نوع من الحماس إلى تحقيق والبحث عن مدنهم ، ومدنهم ، ومعابدهم ، وحماماتهم ، مذابحهم وتلالهم وطرقهم العسكرية وغيرها من بقايا روعة وروعة & # 8221.

صندوق كنز للوثائق القديمة (1657-1868)

تمتلك المزرعة مجموعة غير عادية من 108 وثيقة ، يعود تاريخها إلى 1657-1868 وهي الآن في أرشيف المقاطعة. هذه التغييرات القياسية في حيازات الأراضي ، وتكشف عن تفاصيل معقدة تتعلق بالميراث والشؤون المالية للمشاركين في ملكية وإدارة الأرض في Epiacum. تم نسخ هذه الوثائق من قبل المؤرخ المحلي أليستر روبرتسون ، الذي استخدمها ، إلى جانب نتائج أعمال المسح الأخيرة للتراث الإنجليزي والخرائط والوثائق الأخرى ، لإنشاء تاريخ مفصل للمزرعة بين القرنين السابع عشر والتاسع عشر.

الطريق الجديد (حوالي 1820)

كان التطور الرئيسي في هذا المشهد هو بناء طريق دوار جديد (الآن A689) يربط بين ألستون وبرامبتون. يعود تاريخه إلى عشرينيات القرن التاسع عشر ، ويقع بين الحصن ونهر ساوث تاين. تم التخلي عن منزل مزرعة Castle Nook الأصلي لصالح منزل جديد (بيت المزرعة الحالي) بجوار هذا الطريق الجديد. أصبح الطريق القديم ، على أرض مرتفعة غرب الحصن ويتبعه الآن طريق بينين ، زائداً عن الحاجة فيما يتعلق بحركة المرور. كانت لا تزال تستخدم من قبل حركة المرور الزراعية وكمسار للوصول إلى مناجم الفحم الصغيرة الحجم وأعمال الرصاص ومحاجر الحجر الجيري ، والتي تبقى بقاياها اليوم كأعمال ترابية بارزة. لايمكيلن مثير للإعجاب ، تم بناؤه لحرق الفحم والحجر الجيري لإنتاج الجير لتحسين خصوبة التربة الحمضية المحلية ، يعيش على سفح التل شمال غرب الحصن. يبدو أن أي تعدين للرصاص حدث في المنطقة المجاورة مباشرة للقلعة كان استكشافيًا إلى حد كبير بطبيعته. يُفترض أن العمود المفرد الذي تم حفره في أسوار الحصن القريبة من البرج الجنوبي لم يجد سوى القليل من الموارد القابلة للاستغلال اقتصاديًا. ربما يكون هذا أيضًا أيضًا ، أو أن الحصن بأكمله قد تم حفره قريبًا وتدميره إلى حد كبير. كانت المستنقعات الواقعة فوق جدار المدخل مغلقة رسميًا في عام 1862-3 ، ولكن هذا لم يكن له تأثير يذكر على الحقول المغلقة بالفعل التي تعلوها والمتاخمة للقلعة مباشرة.

في عام 1833 كتب مهندس التعدين البارز توماس سوبويث سرد لمناطق التعدين في ألستون مور وويرديل وتيسديل في كمبرلاند ودورهام فيه الفصل الرابع مكرس ل المحطة الرومانية في وايتلي تشابل.


العصر الحجري

أسلاف الإنسان الأوائل يرسمون البيسون داخل كهف خلال العصر الحجري القديم.

بريزما / يونيفرسال إيماجيس جروب / جيتي إيماجيس

ينقسم هذا العصر إلى ثلاث فترات: العصر الحجري القديم (أو العصر الحجري القديم) ، والعصر الحجري الأوسط (أو العصر الحجري الأوسط) ، والعصر الحجري الحديث (أو العصر الحجري الجديد) ، ويتميز هذا العصر باستخدام الأدوات من قبل أسلافنا البشريين الأوائل (الذين تطوروا حوالي 300000 قبل الميلاد). ) والتحول في نهاية المطاف من ثقافة الصيد والجمع إلى الزراعة وإنتاج الغذاء. خلال هذه الحقبة ، شارك البشر الأوائل الكوكب مع عدد من أقارب أشباه البشر المنقرضين حاليًا ، بما في ذلك إنسان نياندرتال ودينيسوفان.

في العصر الحجري القديم (ما يقرب من 2.5 مليون سنة إلى 10000 قبل الميلاد) ، عاش البشر الأوائل في كهوف أو أكواخ بسيطة أو خيام وكانوا صيادين وجامعين. استخدموا الأدوات الأساسية من الحجر والعظام ، وكذلك الفؤوس الحجرية الخام ، لصيد الطيور والحيوانات البرية. لقد طهوا فرائسهم ، بما في ذلك الماموث الصوفي والغزلان والبيسون ، باستخدام نيران محكومة. كما قاموا بصيد وجمع التوت والفواكه والمكسرات.

كان البشر القدماء في العصر الحجري القديم أيضًا أول من ترك الفن. واستخدموا مزيجًا من المعادن والأكرا ووجبة العظام المحروقة والفحم الممزوج بالماء والدم والدهون الحيوانية وعصارة الأشجار لحفر البشر والحيوانات والعلامات. كما قاموا بنحت تماثيل صغيرة من الحجارة والطين والعظام والقرون.

كانت نهاية هذه الفترة بمثابة نهاية العصر الجليدي الأخير ، مما أدى إلى انقراض العديد من الثدييات الكبيرة وارتفاع مستويات سطح البحر وتغير المناخ الذي تسبب في نهاية المطاف في هجرة الإنسان.

كان شعب تلة القشرة ، أو كيتشن ميدنرس ، صيادين وجامعين في أواخر العصر الحجري الوسيط وأوائل العصر الحجري الحديث. حصلوا على أسمائهم من التلال المميزة (ميدينز) من الأصداف وغيرها من حطام المطبخ الذي تركوه وراءهم.


قلعة كارلايل. شاهد معرض صور قلعة كارلايل.

مرحبًا بك في دليل EDGE لتاريخ كارلايل. تاريخ كمبريا دموي ، أكثر من معظم المقاطعات الإنجليزية ، وكان لكارلايل أكثر من نصيبها العادل من الحرب والدمار منذ العصر الروماني وما بعده ، ويرجع ذلك أساسًا إلى قربها من الحدود مع اسكتلندا.

جاء الرومان إلى المنطقة التي أصبحت كارلايل الآن حوالي عام 80 ميلاديًا تحت قيادة أجريكولا ، وأنشأوا حصنًا يمكنهم من خلاله شن غارات إلى الشمال ضد الاسكتلنديين. تم بناء القلعة بالأرض والخشب واحتلت الموقع الذي تقف فيه الكاتدرائية الآن.

تخلى الإمبراطور هادريان عن النضال ضد الاسكتلنديين واستقر على الحدود من خلال الأمر ببناء الجدار الروماني الشهير الآن (المعروف أيضًا باسم جدار هادريان). يمتد الجدار من Solway Firth على ساحل Cumbrian إلى Newcastle على الساحل الشرقي للبلاد.

كجزء من نظامه الدفاعي ، قام ببناء حصن جديد في كارلايل ، هذه المرة باستخدام الحجر: اسمه بيتريانا ويقع في ستانويكس على الضفة الشمالية لنهر عدن ، وكان أكبر حصن على الحائط ، مع حامية من 1000 فارس و مقر نظام الحائط ككل. لم يتبق أي أثر لبيتريانا الآن.

غادر الرومان بريطانيا في النهاية بعد فترة وجيزة من 400 بعد الميلاد. تم التخلي عن الجدار وقلاعه وسقطت في الخراب ، وأصبحت كمبريا جزءًا من سلتيك مملكة ستراثكلايد.

تم فصل هذا بدوره إلى مملكة Rheged السلتية الأصغر (الاسم يعني "الأرض المعطاة") بحيث حدث الانقسام بين الأب ملك ستراثكلايد وابنه.

بمرور الوقت ، وربما خلال هذه الفترة ، تم اختصار اسم Luguvalium إلى Leul وتمت إضافة بادئة سلتيك "Caer" (تعني القلعة أو الحصن) لإعطاء اسم Caerluel وأخيراً Carlisle.

منذ رحيل الرومان فصاعدًا ، قاتلت كمبريا ومقاطعة نورثمبرلاند المجاورة من قبل العديد من القبائل المحلية والغزاة ، على التوالي ، سلتيك ، وأنجلو ساكسوني ، ودانماركي ، وأخيراً نورس (فايكنغ).

دمر الدنماركيون على وجه الخصوص كارلايل ، وقتلوا جميع سكانها. لمدة 200 عام بعد ذلك ، ظلت المستوطنة خالية من السكان إلى حد كبير: نمت الأشجار فوق الموقع ، وفقدت هويتها كمكان ذي أهمية.

مع مجيء الشماليين ، الذين هبطوا أولاً على الأرجح في سانت بيز (قرية على الساحل الغربي) ، بدأ قرن من الاستقرار. وانتهت عندما هزم الملك السكسوني دنمايل في عام 945 على يد الملك السكسوني إدموند. من ذلك الحين وحتى عام 1070 حكم ملوك اسكتلندا كارلايل وكمبريا.

استعاد جوسباتريك ، وهو إيرل أنجلو ساكسوني من نورثمبرلاند ، كارلايل في ذلك العام ، وانتقل إلى ابنه دولفين في عام 1072.

بدأ التاريخ الحديث لكارلايل في عام 1092 عندما طرد ويليام الثاني ملك إنجلترا دولفين (يُدعى روفوس بسبب شعره الأحمر). كان روفوس الابن الثاني لوليام الفاتح ، ولأن غزوه لكمبرلاند حدث بعد تجميع كتاب يوم القيامة لعام 1086.

كان روفوس هو من أعاد إنشاء المدينة ، وبنى القلعة الأولى وسكنها كل من الخدم المخلصين الذين سيدافعون عن مصالحه ضد الاسكتلنديين.

بنى شقيقه وخليفته الملك هنري الأول ديرًا حيث تقف الكاتدرائية الآن ، ولكن عندما توفي عام 1135 وانهارت إنجلترا في الحرب الأهلية ، أعاد الاسكتلنديون احتلال القلعة.

احتل الملك الاسكتلندي ديفيد القلعة عام 1153 ، ثم حكم ابنه (الملك الصبي) مالكولم "العذراء" حتى استعاد هنري الثاني ملك إنجلترا كمبريا عام 1157 ومنح كارلايل أول ميثاق لها كمدينة في العام التالي.

ضغط الملوك الأسكتلنديون دون جدوى على مطالباتهم بشأن كارلايل وكمبريا حتى أصبح الملك الإنجليزي جون (1199) غير محبوب بسبب الضرائب الجائرة لدرجة أن السكان لم يقاوموا غزو الملك الإسكتلندي ألكسندر الثاني في عام 1216.

دفع ابن جون هنري الثالث ألكساندر للعودة إلى اسكتلندا وفي عام 1251 منح ميثاقًا آخر ليحل محل الأول ، الذي فقده بالنيران ، كما كان بالفعل ميثاق هنري في عام 1292 ، إلى جانب معظم المدينة نفسها.

في العام التالي (1293) أعطى الملك إدوارد الأول ملك إنجلترا ، خليفة هنري ، المدينة ميثاقًا جديدًا ، لكنه بدأ أيضًا في تطوير المدينة كقاعدة عسكرية رئيسية استعدادًا لغزو اسكتلندا.

تبع ذلك أكثر من 100 عام من الحرب المتقطعة بين البلدين ، والتي ترافقت خلالها جشع ووحشية قادة اسكتلنديين مثل ويليام والاس وروبرت بروس مع قسوة وغطرسة وغباء الملوك الإنجليز.

جلبت هذه الفترة الدمار والفقر والجوع والموت لعامة الناس على جانبي الحدود ، ولكن - الأسوأ - أن النهب والدمار المتبادلين اللذين صممهما زعماؤهما قد ولدا قرونًا عديدة لاحقة من الأساطير الكاذبة والبؤس وانعدام الثقة.


قلعة كارلايل. شاهد معرض صور قلعة كارلايل.

طوال هذه القرون ، كانت كارلايل في حالة رهيبة جسديًا: دمرتها الحروب ، ولم تعد أكثر بقليل من مجموعة أكواخ. كان الاستثمار في المباني الدائمة والرائعة قد دعا فقط إلى احتمالية التدمير في الغارة الوحشية التالية.

ثم جاء الموت الأسود. أعقب ويلات الموت الأسود حصارات اسكتلندية وحشية في 1380 و 1385 و 1387 ، ثم حريق مدمر في عام 1391.

بعد ذلك ، أدت حروب الملك الإنجليزي هنري الخامس مع فرنسا إلى بضع سنوات من السلام غير المستقر بين اسكتلندا وإنجلترا. خلال حروب الورود في إنجلترا ، وقف مواطنو كارلايل إلى جانب يوركستس وطردوا حامية لانكستريان من القلعة. كمكافأة على ولائهم ، أعطى الملك إدوارد يوركيست المدينة ميثاقًا جديدًا.

في عام 1463 ، انتهى القتال المتقطع بين اسكتلندا وإنجلترا ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى جهود دوق غلوستر ، ومقره في بنريث ، وأصبح لاحقًا الملك ريتشارد الثالث الذي صوره شكسبير بشكل مضلل.

قام الدوق ببناء نزل للصيد مع شارته ، والتي لا تزال قائمة في Devonshire Walk في Penrith.

في عام 1509 ، أعاد هنري الثامن ملك إنجلترا فتح الأعمال العدائية مع اسكتلندا ، واستمرت هذه العمليات في شكل غارة شرسة على الحدود وغارات مضادة على مدار الخمسين عامًا التالية. تم تعزيز قلعة كارلايل ودفاعاتها بواسطة بطارية مدفع وسيم في عام 1541 ، لتصميم المهندس العسكري الألماني الشهير ستيفان فون هاشينبيرج.

بحلول وقت وفاة هنري عام 1547 ، أصبحت عبثية الصراع المستمر على المستوى الوطني واضحة للغاية لدرجة أن مؤتمرًا في عام 1552 بدأ في حل المشكلات التي بدا أنها تفصل بين الجانبين. هكذا كانت نهاية الحرب "الرسمية" الأخيرة بين دول الجوار.

ومع ذلك ، فإن الغارات عبر الحدود التي كانت السمة الرئيسية للحروب عبر التاريخ استمرت في شكل قطاع الطرق. ما يسمى بـ Border Reivers (أو Riding Clans أو الألقاب) ، تحالف العائلات على أي منهما

على جانبي الحدود ، واصلت مداهمة بعضها البعض في ظروف من العنف والقسوة التي لا توصف. ظهرت الكلمات التي دخلت اللغة منذ ذلك الحين لأول مرة ، مثل "الابتزاز" والسرقة ".

استمرت الخلافات القاتلة بين العائلات في وحشية بلا هوادة لعقود ، وأبقت نيران الكراهية القبلية على قيد الحياة لفترة طويلة بعد أن شرع العقل في السلام والتعاون.

وفرت هذه الفترة مكانًا للرومانسية الجذابة في قصائد الحدود وبعض روايات وقصائد السير والتر سكوت.

وهكذا تم تكريس الأفعال الشجاعة الخيالية في الأساطير الوطنية لإخفاء البؤس المريع الذي عاش فيه الفلاحون الفقراء على جانبي الحدود وماتوا.

حتى بعد اتحاد التيجان في عام 1603 ، وبعد ذلك تقاسم البلدان نفس الملك ، استمرت أعمال السطو.

في عام 1561 ، تلقى كارلايل مجموعة من اللوائح الداخلية التي تتناول أمن المدينة والحالة المروعة لترتيباتها الصحية: تم تدوينها في جزء "كتاب دورمون" الذي بقي في قاعة المدينة القديمة.

في هذا الوقت أيضًا ، بدأت سباقات الخيل في المنطقة ، ويعود تاريخ اثنتين من أقدم جوائز سباق الخيل في العالم - كارلايل بيلز - إلى هذا الوقت. على الرغم من علامات التقدم هذه ، كان لا بد من الدفاع عن كارلايل ضد نهب المغيرين الأسكتلنديين ، واستمر إجراء تحسينات على دفاعات المدينة.

في عام 1568 ، هربت ماري كوين أوف سكوتس إلى إنجلترا وسُجنت في القلعة لمدة ستة أسابيع بينما كانت ابنة عمها الملكة إليزابيث الأولى تفكر في ما يجب فعله حيال هذا التهديد ، كما كانت تشتبه ، في منصبها. الباقي هو التاريخ.

شهد عام 1597 معاهدة كارلايل بين إنجلترا واسكتلندا ، والتي تهدف إلى وضع حد للنزاعات الحدودية ، حيث كانت فعالة جزئيًا فقط. لكنها عالجت أيضًا فقر المواطنين الذين عانوا كثيرًا من ويلات المغيرين ومن قرون من الحرب والدمار.

توفيت إليزابيث عام 1603 وخلفها جيمس السادس ملك اسكتلندا (وأنا ملك إنجلترا) ابن ماري ملكة اسكتلندا. كان جيمس على دراية بمشكلات الحدود منذ فترة طويلة ، ولكن نظرًا لأن ملك اسكتلندا كان غير فعال ، على الرغم من أنه ربما كان أكثر ضميرًا من ابنة عمه إليزابيث في محاولة فرض النظام على أسماء الركوب.

لقد وضع الحدود تحت إشراف الهيئة الملكية التي لم تذكر بشكل مفاجئ أنه لولا أنشطة عدد قليل نسبيًا من عائلات كارلايل وكانت الأراضي المحيطة بها أكثر سلمية.

ونتيجة لذلك ، أمر جيمس بنفي عدد من العشائر الحدودية إلى أيرلندا وأماكن أخرى. من هذا الوقت ينبع انتشار بعض ألقاب الحدود الأكثر شيوعًا إلى البلدان في جميع أنحاء العالم الناطق باللغة الإنجليزية.

تشارلز الأول ، ابن جيمس ، أعطى كارلايل ميثاقًا جديدًا في عام 1637. في عام 1642 اندلعت الحرب الأهلية الإنجليزية وأعلن كارلايل ولاءه للتاج. يتبع القصاص.

في عام 1644 ، حاصر الجنرال ليزلي مع الجيش الاسكتلندي إلى جانب البرلمانيين المدينة. صمد المواطنون لمدة ثمانية أشهر ضد تدمير ليزلي بالنيران والمدافع لدفاعاتهم ومنازلهم وماشيتهم ، لكن الجوع بعد أن نفد نظامهم الغذائي من لحوم الخيول والكلاب والجرذان دفعهم إلى الاستسلام.

على الرغم من استعادة الملكيين للمدينة في عام 1648 ، استعاد البرلمان المدينة في وقت لاحق من نفس العام. بحلول هذا الوقت دمرت كارلايل ، وكاتدرائيتها وجدرانها ومنازلها في حالة خراب ، ونهاية الحرب في عام 1648 جلبت سنوات قليلة رحمة للتعافي.

في عام 1707 ، وحد قانون الاتحاد إنجلترا واسكتلندا كبريطانيا العظمى ، مع برلمان مشترك بالإضافة إلى تاج مشترك ، على الرغم من الحفاظ على أنظمة القانون والعدالة الخاصة بكل منهما. لم يكن القانون شائعًا أبدًا لدى غالبية الاسكتلنديين.

في نهاية المطاف ، انعكس هذا السخط في الدعم الاسكتلندي عام 1715 لتمرد اليعاقبة. كان الهدف من ذلك هو إعادة سلالة ستيوارت الاسكتلندية إلى العرش المشترك الذي تم خلعه منه في شخص الملك جيمس الثاني ملك إنجلترا والسابع ملك اسكتلندا خلال "الثورة المجيدة" الإنجليزية عام 1688.

كان زعيم التمرد هو جيمس ، المعروف باسم "المدَّعي القديم" ، ابن جيمس الثاني والسابع ويشار إليه باسم جيمس الثالث. تلاشى التمرد بسبب عدم وجود دعم جنوب الحدود.

اختار مواطنو كارلايل مرة واحدة الجانب الفائز عن طريق سجن كل من يشتبه في تعاطفهم مع اليعاقبة.

بعد ذلك بدأ وقت أكثر استقرارًا ، ولا تزال بعض المباني من هذا التاريخ موجودة ، ولا سيما قاعة المدينة القديمة في وسط المدينة.

لكن المتاعب من اسكتلندا تلوح في الأفق مرة أخرى مع الهبوط على الساحل الغربي لابن المدعين القدامى تشارلز إدوارد ("الزاعم الشاب" / "بوني برينس تشارلي") ، في يوليو 1745.

لقد رفع مستوى اليعاقبة مرة أخرى وبعد سلسلة من المناورات الناجحة في اسكتلندا ، وصل هو وجيشه الصغير إلى كارلايل في أوائل نوفمبر. استسلم كارلايل دون قتال ، وهجرت ميليشيا المدينة وأصيب المواطنون بالذعر.

تعثر تقدم تشارلز إدوارد في إنجلترا وتوقف عند ديربي بسبب نقص الدعم المتوقع من عائلات اليعاقبة في لانكشاير. تقاعد شمالًا ، وطارده دوق كمبرلاند ، وتراجع عن طريق كارلايل ، التي استسلمت للدوق بعد يومين من القصف الثقيل بالمدفع.

تبع ذلك حكم وحشي وظالم في كثير من الأحيان على المواطنين والحامية الذين رحبوا بتشارلز إدوارد ، وظلت الرؤوس المقطوعة لمن تم إعدامهم مخوزعة على مسامير على أسوار المدينة حتى وقت متأخر من عام 1766.

كانت كارلايل آخر مدينة في إنجلترا تحاصرها الحرب.

وشهدت السنوات التي تلت ذلك تطور بعض المصنوعات مثل غزل النسيج والنسيج ، وخطافات السمك ، والسياط ، والشموع ، والصابون. في الخمسينيات من القرن الثامن عشر ، تم بناء طرق جديدة بين نيوكاسل وكارلايل ، وبين كارلايل وموانئ الساحل الغربي التي تتوسع بسرعة في ماريبورت ، وايتهيفن ، ووركينجتون ، وسيلوث.

في مطلع القرن ، صمم تيلفورد وماكاديم الطرق الرئيسية المؤدية إلى اسكتلندا لتحل محل المسارات الوعرة في الأنهار.

في عام 1838 تم افتتاح خط السكة الحديد من نيوكاسل بعد عشر سنوات من البناء. أدت قناة من ميناء كارلايل إلى الشمال الغربي من المدينة ، في سولواي فيرث ، إلى فترة وجيزة من بناء السفن ، لكنها سرعان ما أغلقت واستبدلت فيما بعد بسكة حديد.

في الواقع ، كانت السكك الحديدية هي التي ضمنت مستقبل المدينة - في وقت واحد ما لا يقل عن 8 خطوط مزدحمة تتمركز في كارلايل ، وستة منها لا تزال تعمل حتى اليوم.

هذا التوسع السريع في الصناعة وبالتالي السكان لم يقابله ازدهار السكان.

في عام 1812 كانت الظروف المعيشية سيئة للغاية بحيث حدثت أعمال شغب بسبب الجوع. في عام 1819 التمس نساج كارلايل من الأمير ريجنت إرساله إلى أمريكا هربًا من الظروف الرهيبة التي عاشوا وعملوا فيها.

في أواخر عام 1838 ، صدر أمر بإجراء تحقيق إضافي في محنتهم ، متجمعين كما كانوا في "وارين" من أكواخ غير صحية.

في منتصف القرن التاسع عشر ، كان هناك ما يصل إلى 25000 شخصًا لم يكن لديهم سوى 5000 منزل للعيش فيها ، وقد تم جمعهم مع بيوت الحيوانات والمجازر والمراحيض المشتركة ، وكلها مع مصارف مفتوحة تعمل فيما بينها.

فقط في السنوات الأخيرة من القرن ، تحسنت الأمور مع تشييد مئات المنازل الجديدة إلى الغرب من أسوار المدينة.

منذ ذلك الحين ، تم إنشاء التوازن بين التقدم المادي والازدهار العام. كان القرن العشرون من القرن العشرين الذي شهد تحسنًا مستمرًا للمدينة وسكانها على ظروف ماضيها المروع من قرون من الحرب والنار والدمار. اليوم هي مدينة مسالمة وودية.

يضيف حجم كارلايل الصغير (بالنسبة للمدينة) سحرها. لماذا لا تأتي وتقضي عطلة رائعة في استكشاف المتاحف والمواقع التاريخية في كمبريا.


التقويم لفصل الثلاثاء والخميس

يقرأ: التكنولوجيا في أمريكا - From the Old World to the New: Ch 1, Manufacturing America 1607-1800, Ch 2 Young America and Individual Opportunity 1800 to the 1830s and Uniformity, Diversity and Systematizing America: Ch 3 American Nationalism: A People and Common Material Experience, Late 1830s to 1870s

Feb 26 - Settling America

يقرأ: Technology in America - Uniformity, Diversity and Systematizing America Ch 4 Communications and the Power to Communicate, Ch 5 Systematizing the Fabric of American Life: The 1970s to 1920s, Ch 6 Systematizing Workers and the Workplace

Mar 3 - Systematizing America

يقرأ: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 7 Technology as a Social Solution: The 1920s to the 1950s, Ch 8 Technology as a Social Solution: World War II and the Aftermath

Mar 5 - America WWI to WWII

يقرأ: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 9 Expressing the Self: Individualism in an Era of Plenty, from about 1950 to the Late 1960s, Ch 10 Public and Private: Technology as a Social Question: The Later 1960s to 1990s, Ch 11 Private and Public: Technology and Individual Autonomy from the Later 1960s to the 1990s


D&D General What Would Be Your "Iconic D&D Campaign?"

I vaguely remember starting a thread like this some years ago, but have no idea what it was called or much memory as to its content. While replying to the Megadungeons thread, the question arose: How would I design a full D&D campaign (levels 1-20) with the design goal of including as many iconic D&D elements as possible, in a cohesive and interesting manner?

When I say "as many iconic D&D elements as possible," I don't mean an attempt to include الكل possible tropes, memes, unique qualities of D&D canon. that would be impossible. But how would a full campaign look that tried to "umbrella" the diversity of D&D ideas and iconic tropes?

Or more to the point, how would أنت do this?

Shortly after having the initial idea, I realized the obvious: there is no one way to do this, and if twenty people reply to this thread, we'll have twenty different campaigns. That's the point. There's no one true iconic D&D campaign, but what is yours? What elements are crucial? What are your favorite "D&Disms" and how would you integrate them into a cohesive (or not) whole? ماذا او ما يجب be included and what can you live without?

Another angle at this might be: if you could design the "D&D campaign to end all D&D campaigns" that you could run--or play in--which would touch upon as many of your favorite D&Disms as possible, what would it look like?

I know that for most of us, this is an impossible task--not only because we probably can't fit everything into one campaign without it being the "Soup of Too Many Ingredients"--but also, and perhaps moreso, because I'm sure we can all imagine different campaigns that we would love to play, a variety of styles and themes. But the point here is to try to do the impossible, to envision that One Campaign To Rule Them All. Give it a shot.

I look forward to your responses (and maybe I'll take a stab at it a bit later).

Doug McCrae

أسطورة

Mercurius

أسطورة

Wow, thanks! Nine years ago. And you were the first to reply to that one as well!

Anyhow, it seems that I'm taking a bit of a different approach this time, or at least framing it differently.

Doug McCrae

أسطورة

ضبط:
Points of light post-apocalyptic* fantasy Europe with medieval technology

Locations:
Dungeon, urban, wilderness – temperate, wilderness – exotic (such as desert, arctic, or jungle), other planes

Opponents:
Bandits/thieves, orcs or other savage humanoids, undead, demons, dragons, a BBEG that's one of the last three or an evil god.

Overarching plots and themes**:
Mysteries of the Ancients, The Grand Alliance of Monsters***, The Macguffin of Many Parts, Open a portal to Hell, Wake up Cthulhu

Other stuff:
Magic items are essential ofc but I don't think any particular ones are absolutely necessary. Magic swords are cool, obv.

*The apocalypse happened a long time ago and civilisation is starting to recover, but most of the world is still monster-infested wilderness.
**Not all in the same campaign, but at least one or two. Mysteries of the Ancients is practically essential to D&D imo.
***Includes the 'Genghis Khan but an orc' unites the tribes bit.

Enrico Poli1

مغامر

Vincegetorix

Jewel of the North

I think LMoP and Tyranny of Dragons hits a lot of the tropes, but I like the later to be more of a sandbox.

Cultist, evil mages and dragons are a must, but I'd like them to each be a threat of their own, not necessarily a cult of evil mages that worship dragons. Also, give a bigger place to exploration challenge: the new complex traps with many evolving traps in Xanathar (featured in ToA and in A zib for your thoughts, forex) can be replicated for environmental challenges as well.

Social interaction and homebase buidling should have a big impact of the campaign, a lot like in Dragon Age: Inquisition.

Not-so-newguy

مغامر

The sequence of adventures that I’d like to run are all classic D & D adventures set in the Mystarra setting. I’d use Baron Von Hendriks and Bargle as the arch villains along with their slaver network The Iron Ring.

The first 5-6 levels would take place in Eastern Karameikos (Castle Mistamere and B10). Then after finding a map and letter as random treasure, it’s far to the south for some sandbox exploration (X1). Then it’s far to the east in the Desert of Sind to destroy a mysterious ally of the Iron Ring called The Master (X4, X5). After that, it’s a return back to Karameikos to destroy Hendriks, Bargle, and The Iron Ring once and for all (not sure of what to use here)

I’d use the Into the Unknown supplement, which is a B/X clone for 5e

TLDR
Castle Mistamere dungeon from the basic Red Box set with added dungeon levels, if necessary, so the group (4-5 PCs) can reach 3rd level. Use the town of Threshold as the home town.

X4 Master of the Desert Nomads, X5 Temple of Death

Lanefan

Victoria Rules

Essential elements for an iconic D&D campaign?

  • طويل. As in open-ended designed-to-last-the-rest-of-your-life long. It has enough available material to last as long as there's people willing to play it and a DM willing to DM it. No pre-set end point or capstone level. Slow to very slow character level advancement.
  • A stable and simple rules system, already playtested and kitbashed to suit.
  • Turnover:
  • - - Character turnover, be it by death, retirement, cycling, or whatever means this includes multiple parties that mingle and interweave every now and then, and multiple PCs per player
  • - - Player turnover not essential and not necessarily frequent, but new blood always changes things up
  • - - Setting turnover by which I mean mix in some desert adventuring, arctic adventuring, maritime adventuring, dungeon-crawl banging, and so forth along the way
  • - - Storyline turnover have multiple possibly-interweaving storylines either on the go or in the hopper waiting to develop, and also run some stand-alone adventures as a break from ongoing stories. Allow players to set the tone and-or follow (or design!) red herrings if that's where the mood goes.
  • Medieval quasi-European fantasy setting without too much regard for real-world history if using historical culture equivalents for example ancient Greeks and Romans, dark-ages Vikings, and Renaissance-era Spaniards can all be made to co-exist in the same game world. And dinosuars, Neanderthals, and the occasional spaceship.
  • Opponents that last longer than one adventure, or that work in the background and-or are unassailable until the campaign is a long way in (think Emperor Palpatine in Star Wars)
  • Giants, Dragons, Orcs, Beholders, and other iconic monsters as opponents Humans, Dwarves, Elves, and Hobbits as PCs
  • PCs of a given class are mechanically very similar, with character differentiation coming via personality, alignment, characterization, background/history, and so forth.
  • Anything goes for PC alignment, characterization, etc. and let the PCs sort out their differences in character regardless of what means and measures they use to so do.
  • Deadly traps and nasty surprises the game world really is out to kill you. This is war, not sport. Levels, items, stats, limbs and lives can and will be lost
  • Conversely, sometimes the game world really is out to reward you levels, items and stats can and will be gained, sometimes above and beyond what the normal grind provides (think the beneficial cards in a Deck of Many Things)
  • Luck is a recognized and significant part of proceedings, from initial roll-up to final death. Stats, hit points, etc. are rolled, not preset.

Seramus

Local and Regional adventuring, a real sense of location and history, and has a little of everything (even a monster auction).

Charlaquin

Goblin Queen

Reynard

أسطورة

I dont necessarily know what I سيكون do if I tried to design it ahead of time, but I do know what I فعلت do in the closest real world experience I had.

I ran the following campaign for about 10 years, bridging 2E and 3E. It covers 2 generations of PCs but is essentially one long campaign.

(We currently still play in the same world but it is that world's "modern age" and us a super hero campaign using M&M and inspired by golden and silver age Marvel through the lens of Ellis, Morrison, Waid and Busiek. Anyway. )

The first PCs were young would-be adventurers living in a backwater village on the edge of "civilized" lands. The village was established by adventurers so there was an annual coming of age ceremony involving going on generally pretty minor and safe quests. But one of the village leaders (each of whom got to define a quest) put in a truly dangerous one. The PCs drew a simple quest but when they returned to discover a group of their friends had drawn the bad quest, they hiked off to the Haunted Castle to save them. This set the tone of the PCs being not only self motivated but positioning themselves as people destined to be important in the billage.

The campaign went on and grew in scope. There was the issue of "asian elves" and a doppelganger conspiracy and gods that had been locked out from the world and the local ruler grasping for magical power from the past. It all came to a head at the end of the 2E era when the PCs woke the apocalyptic Great Beast of the Earth (an impossibility large and powerful red dragon) which existed to knock down civilization whenever it dared rise.

The PCs defeated the creature but there were many questions still unanswered. That generation retired and some 20 years later their children went on the same ritual adventure and found themselves tangled in all those dangling plot threads. The difference was that the older generation existed as NPCs and provided an emotional foundation for this campaign. When siblings died, as adventurers sometimes do, there was real gravitas and honest pain.

The same themes suffused the campaign and they uncovered the true nature of the doppelganger conspiracy and the missing "10th God" (there had originally been one for each alignment). They made contact with the farther reaches of the campaign world, from the conquistador halfling Hin Nation to the lands of the pharaonic God King and so on. Eventually in order to protect the world from the mad god of magic they were forced to shut their world off from arcane energy and let it slip middle Earth like into a mundane world. But they won.


1525 Miniatures for collectors, wargamers, modellers and historians interested in the costumes, weaponry and tactics at the time of the Peasants and Italian Wars.

My name is Doug Miller. I am a ‘retired’ academic with a passion – Err correction obsession – for recreating history in miniature and particularly the military history of Germany at the time of the Renaissance and Reformation.

This obsession is a long standing one which began in 1973 with the research for an Osprey series title called “The Landsknechts“ – these were the mercenaries employed by the warlords at the time who were known for their flamboyant costume.

That book was published in 1976 and I followed it up some 27 years later with a title in the same series on the Armies of the German Peasant War.

The interest in the Landsknechts derived from my figure collecting hobby which I was able to further during my undergraduate placement at the Elastolin factory in Neustadt bei Coburg. Elastolin was the trade name for quite exquisite plastic figures produced by the Hausser brothers. These were produced in 1:25 (7cm) and 1:45 (4cm) scale and have become collectible figures following the demise of the company in the 1980’s. One range which the company had released focused on the Landsknechts which I couldn’t resist for their animation and character.

Whilst at the factory for a 3 month ‘Praktikum’ I had the great fortune to work with and become a good friend of Josef ‘Pepi’ Tonn whose diorama work has been commemorated in the book “Schaustücke“. He was my inspiration – not only to begin making dioramas but also to start sculpting originals myself.

In 1983 I tried my hand at modelling a chess set based on the German Peasants War, a re-modelled version of which now sits in the German Peasants’ War Museum in Muehlhausen in Thuringia.

In 2000 I began a small series of Peasant War figures which has gone through a number of phases of development since. Further major influences have been the marvelous designs of German flat figures – particularly those of Franz Karl Mohr and the stunning artwork of Anton Hoffmann.

So as I have developed as a figure sculptor I have sought to reproduce the ‘character’ of the Wiemohr flat figure design and the animation of a Hausser/Elastolin figure. Some of my earlier blogs on this may give you an idea of where I am coming from.

Moreover, having grown up on a diet of Britains’ Swoppets and Airfix Multipose figures, I have been experimenting more recently with multi pose figures needless to say the conversion possibilities become endless particularly since I have designed the figures to take different weapons which I hope to make available in separate accessory packs. You can check these out in the Shop.

Since my retirement I have had time to throw myself into a series of commissions from a number of Peasants War Museums in Germany and embarked on a self financed book project which I published in 2017 detailing the background and events which culminated in the Battle of Frankenhausen 1525.

Following its publication I have decided to release a series of figures which depict various episodes and troops from that conflict. These are are available in the Shop. I hope these pages will inspire you to model, wargame and research this fascinating period. Feel free to get in touch at [email protected] if you have any queries and/or suggestions for future figures and check out my workbench page.

1898 Miniaturas is the dream come true of Rafael Gómez and Javier Gómez ‘El Mercenario’), two brothers with a decades long link to the world of miniatures that want to show their personal vision of the hobby with this project, a mix of History, modeling and wargaming.

History because 1898 Miniaturas is born with the aim to recreate unfairly forgotten periods of our past, as the Cuban War of Independence and the Spanish-American War, complementing the ranges of miniatures with history or uniformology articles of said conflicts from the pen of renowned authors, and dear friends, like Julio Albi de la Cuesta or Francisco Gracia Alonso.

Modeling because 1898 Miniaturas is, above all, an initiative that intends to release 28mm miniatures for collectors, painters and wargamers with a great level of detail and quality, sculpted by José Hidalgo, current sculptor and owner of Miniaturas Beneito and with extensive experience in the sector. Without forgetting, of course, the historical rigor, for which we have accredited advisers like Luis Sorando Muzás or William Combs, or the painting techniques to paint them, by Javier Gómez ‘El Mercenario’.

And Wargame because the 1898 Miniaturas ranges are ideal to recreate conflicts at different scales, from small unit skirmishes to field battles. For this we will offer adaptations of different rulesets for this period, as well as different game scenarios.

Founder of 1898 Miniaturas. I am the owner of Atlantica Juegos, a store specializing on miniatures, wargames and Military History.

My first experience with this hobby happened during High School with role playing games. Later, back in 1990, at the age of 22, I opened my first store in Madrid called “El Baluarte”, specialized in board wargames, role playing games and fantasy games. I had always been very fond of military history, so as soon as I had the first historical miniatures in my hands (Napoleonics from Front Rank, by the way) I decided to get fully involved in this subject and opened a section just for historical wargames miniatures.

A couple of years later I entered the Librería Atlántica team, which was the germ of current Atlantica Juegos, which over the years has become a national benchmark in miniaturism, wargaming and Military History. Despite becoming my way of life, twenty-six years later I still feel passionate about this hobby, for which I raise the stakes with this new and exciting project, 1898 Miniaturas.

Founder of 1898 Miniatures. I am a PhD in History, professional miniature painter more known as ‘El Mercenario’ and coeditor of Desperta Ferro Ediciones.

My first contact with miniaturism came in the late 80’s thanks to role playing games and some infamous orc miniatures that I “colored” with Humbrol paints from my brothers. However, from very early on I developed a passion for history that lasts until today and, being barely 15, I began to paint Napoleonic miniatures. Therefore it is not surprising that after finishing high school I enrolled in History, which I combined with working part time in Atlántica Juegos and painting miniatures by commission.

After graduating I decided to dedicate myself more and more to miniaturism, acquiring with my good friend and by then partner David Gómez the nickname ‘El Mercenario’, a job that for two years I combined with the direction of the unfortunately defunct Spanish version of the magazine Wargames: Soldiers and Strategy (still available in its international version). Working solo, I painted miniatures for private collectors around the world, as well as for top brands like Perry Miniatures or Front Rank, and I have written dozens of articles for magazines and industry blogs, as well as the book Painting Wargame Miniatures (Pen & Sword, 2015).

In 2008 I moved to Barcelona and joined the Alpha Ares club, which since 2014 I have the honor of presiding over. My life took a turn in 2010, the year when I founded, together with Alberto Perez and Carlos de la Rocha, Desperta Ferro Ediciones, an editorial specializing in Political and Military History and Archeology that in a short time has become an indispensable reference in the sector, which I dedicate myself in body and soul (although I always try to spare some time to paint).

Sculptor of 1898 Miniaturas

My first contact with miniature soldiers was in the late 70’s, with Montaplex envelopes. Yes, much water has flowed under the bridge since then… And I have not stopped, first with 1:72 miniatures from Esci, Matchbox, etc, then with some models and the jump to bigger scales, both in plastic and metal. I began to collaborate with Fernando Beneito in 1995 or 1996, in the courses he gave in his workshop, and learned a more refined painting technique. I also took my first steps with putty, although I had already tried to do something with it years before. I started working for him about 2002. Fernando passed away in 2005, and his widow and me kept on for a couple of years more with Miniatures Beneito until she decided to leave it and I took charge, until now. I currently dedicate myself to sculpting originals, painting box art and casting copies.

Historical advisor of 1898 Miniaturas

William K. Combs, called “Bill” by all who know him, was born in 1955 in Cincinnati, Ohio. He attended the University of Cincinnati and has worked at several living history museums in Illinois and New York. He is currently the business manager of the Ohio Valley Military Society, an organization that sponsors the largest militaria collector fairs in the United States. Bill saw his first rayadillo uniform in a display at the Ohio Historical Society museum in the mid-1970s. He recalls that he thought it was the most beautiful uniform he had even seen. From that moment was born his passion for the study and collecting of the history and material culture of the Spanish colonial army from before 1898. For over 40 years he has focused his research on the uniforms and arms used by the defenders of Spain’s tropical empire. Some of the fruits of his labors can be viewed on his website. A comprehensive book covering the period of 1851-1898 is planned in the future.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Luis Sorando Muzás (Zaragoza 1961) is a founding member of the Spanish Napoleonic Association and president of A.H.C. Volunteers of Aragon. Adviser of the Army Museum, he is the author of ‘Flags, standards and trophies of the Army Museum 1700-1843. Catalogue raisonne’, and more than 100 essays and articles on Spanish flags and uniforms, especially from the Napoleonic period. He has been twice awarded the research prize of the Sieges of Zaragoza and the medal “Pro Memoria” of the Polish Government for his collaboration in spreading the study and the memory of its soldiers that fought in Spain.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Àlex Claramunt Soto is director of Desperta Ferro Modern History magazine, as well as a doctor in Media, Communication and Culture, and a graduate in Journalism from the Universitat Autònoma de Barcelona. His interest is focused on the military history of the 16th to 18th centuries, on which he has published two books and various articles.


شاهد الفيديو: Koffiekuier #467 - Dinsdag 6 Julie 2021 - Romeine 9 - 11