سر أهرامات السودان المصغرة

سر أهرامات السودان المصغرة


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

بنى المصريون الأهرامات كمقابر لمئات السنين ، وهو اتجاه ما زلنا لا نعرف من أين أتت ولماذا كان شكل الهرم مهمًا جدًا للفراعنة. نعلم بالطبع أنه لم يتم اكتشاف قبر خوفو داخل الهرم الأكبر لخوفو. لا يحتوي الهرم على كتابات هيروغليفية على الإطلاق في أي مكان في الهرم باستثناء بقعة صغيرة صغيرة في مكان غامض من الهرم حيث تم رسم علامة خوفو بطريقة صعبة للغاية ، مما يجعل استخدام الهرم كمقبرة حجة مشكوك فيها.

كان في نهاية 6 ذ القرن قبل الميلاد عندما تم التخلي عن بناء الأهرامات كمقابر مما يجعلك تتساءل لماذا - منذ ذلك الحين حتى ذلك الحين كان يعتبر مهمًا للغاية. في نفس الفترة الزمنية قام النوبيون (النوبة الآن منطقة من السودان) بغزو مصر واحتلالها. حكموا مصر لمدة 100 عام قبل طردهم. ومع ذلك ، كان تأثير مصر على النوبيين شيئًا ربما تبعهم بعد ذلك.

كانت الأهرامات التي تم اكتشافها في مروي في السودان عبارة عن أهرامات متوسطة الحجم ، وعددها 80 ، وهي مشابهة ولكنها غير متطابقة مع الأهرامات المصرية التي كانت تستخدم كمقابر لأفراد العائلة المالكة النوبيين الأثرياء والأشخاص البارزين. حتى الآن تم اكتشاف أكثر من 220 هرمًا ملكيًا في السودان. اتبع النوبيون شكل الهرم المصري (الأصغر في الحجم) مع تيجان في الأعلى ويستخدم حصريًا للعائلة المالكة وليس للأشخاص العاديين. وستكون الأحجار الكريمة رموزًا للشمس مثل الأقراص الشمسية التي تظهر منها شخصيات. ومع ذلك ، في المجموع ، تم اكتشاف المزيد من الأهرامات في السودان مقارنة بمصر ، مما يثير التساؤل حول الإيحاء بأن النوبيين "سرقوا" تقليد الهرم من المصريين.

يكمن الجزء المثير للاهتمام من القصة في المقبرة التي تم اكتشافها مؤخرًا في السودان في منطقة الصدينة ، على بعد 450 ميلاً من مروي. وجدت الحفريات الأثرية الجديدة حقلاً كثيفًا من الأهرامات الصغيرة معبأة بشكل وثيق معًا تتراوح من 30 بوصة إلى 32 قدمًا حيث تم بناء الأهرامات الأصغر فوق قبور الأطفال. كشفت النقوش التي تم اكتشافها أن المقبرة كانت تضم آلاف غرف الدفن تحت الأهرامات الصغيرة مما جعل المقبرة أكثر إثارة للاهتمام.

عادة في مثل هذه المقابر سترى حوالي 20-30 هرما ، قبورا للنخبة. لكن الأمور هنا مختلفة ، كما قال فنسنت فرانسيني الباحث المشارك في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي. على الرغم من أن العصر الذي تم فيه بناء المقبرة في Sedeigna كان عندما بدأ احتكار الأهرامات للعائلة المالكة فقط في التلاشي ، إلا أنه لا يزال لا يفسر ، وفقًا لفرانسيني ، هذا العدد من الآثار ودورها. من المحتمل أن يُظهر أن الآثار على شكل هرم بأحجام مختلفة كانت متاحة للجميع ، وربما تظهر أن المساواة بين الناس موجودة؟

تحتوي بعض الآثار التي تم التنقيب عنها على هيكل حجري مستدير غريب بداخله لا يمكن تفسيره لأنه لم يقدم أي دعم لهيكل الهرم. ما يعتقده فرانسيني هو أن الهيكل الدائري ربما كان تقليدًا قديمًا للدفن والذي تأثر لاحقًا بالتأثير المصري الجديد. كانت سيدينجا هي المدينة التي ربطت مملكة مروي النوبية بمصر وأول مكان يتوقف فيه التجار في طريقهم من مصر إلى النوبة ، وهو الأمر الذي يمكن أن يفسر على الأرجح ثروة الصدينجة في عدد الآثار الموجودة في هذه المقبرة .

إذا تمسكنا بفكرة أن النوبيين "سرقوا" تقليد الأهرامات من المصريين ، فمن المثير للاهتمام أن نرى كيف يمكن لحضارة مختلفة أن تنسخ تقليدًا من تقليد آخر بمجرد اعتباره مهمًا ، ولكي يفعل ذلك أفراد العائلة المالكة يجب أن يكون كذلك. مهم ، ومع ذلك تخلى المصريون عن بناء الأهرامات في مرحلة ما وكأنه فقد أهميته فجأة. نحن نعلم أن هناك العديد من النظريات حول من قام بالفعل ببناء الأهرامات مع الاقتراحات الشائعة بأنها تعود إلى 10000 قبل الميلاد وأن المصريين لم يبنوا ، ولكن تم العثور عليها من قبل المصريين الذين استخدموها بعد ذلك مثل المقابر. وبالتالي ، فقد المعنى الحقيقي الأولي للأهرامات بمرور الوقت وتم التخلي تدريجياً عن التقليد ، وهو النمط الذي نراه في حضارتنا يتكرر مرارًا وتكرارًا.

لكن مرة أخرى أود أن أتساءل عن فكرة "النسخ" لعلماء الآثار. لأنه إذا كان هذا صحيحًا ، فلن يقوم النوبيون بتقليد الأهرامات بمجرد تخلي المصريين عن التقليد. حتى لو كانت الاكتشافات حتى الآن تبرر ذلك ، فإننا نعلم أنه في كثير من الأحيان ، خاصة مع مرور الوقت ، قمنا بحساب العمر الخطأ بفارق آلاف (وأحيانًا ملايين) من السنين. بعد كل شيء ، كان الملوك النوبيون يعتبرون "أنصاف الآلهة" (على الأقل الأوائل) ، وكان آمون هو إلههم الرئيسي ووالدهم ، ويذكر أن الكهنة يمكنهم التحدث إلى آمون داخل المعابد. هل هذا يبدو مألوفا بالنسبة لك؟

مراجع

مصغرة أهرامات السودان بقلم إريك أ. باول ، مجلة علم الآثار ، ص 30 - 34

كتب ذات صلة

فيديوهات ذات علاقة



    اكتشاف 35 هرمًا قديمًا في مقبرة السودان

    تم اكتشاف ما لا يقل عن 35 هرمًا صغيرًا ، جنبًا إلى جنب مع القبور ، متجمعة معًا في موقع يسمى Sedeinga في السودان.

    اكتشف الباحثون بين عامي 2009 و 2012 ، فوجئوا بمدى كثافة الأهرامات. في موسم ميداني واحد فقط ، في عام 2011 ، اكتشف فريق البحث 13 هرمًا معبأة في حوالي 5381 قدمًا مربعًا (500 متر مربع) ، أو أكبر قليلاً من ملعب كرة السلة في الدوري الاميركي للمحترفين.

    يعود تاريخها إلى حوالي 2000 عام إلى الوقت الذي ازدهرت فيه مملكة تدعى كوش في السودان. تشترك كوش في الحدود مع مصر ، وفيما بعد ، مع الإمبراطورية الرومانية. يبدو أن رغبة شعب المملكة في بناء الأهرامات قد تأثرت بالعمارة الجنائزية المصرية.

    يقول الباحثون إن بناء الأهرام استمر لقرون في سيدينجا. & quot؛ كثافة الأهرامات ضخمة & quot؛ قال الباحث فينسينت فرانسيني ، الباحث المشارك بالمتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي في نيويورك ، في مقابلة مع LiveScience. & quot لأنهم استمروا لمئات السنين قاموا ببناء المزيد والمزيد والمزيد من الأهرامات وبعد قرون بدأوا في ملء جميع المساحات التي كانت لا تزال متاحة في المقبرة. & quot [شاهد صور الأهرامات المكتشفة حديثًا]

    يبلغ عرض أكبر الأهرامات التي اكتشفوها حوالي 22 قدمًا (7 أمتار) عند قاعدتهم مع أصغر مثال ، يُرجح أنه تم تشييده لدفن طفل ، حيث يبلغ طوله 30 بوصة (750 ملم) فقط. لم يتم ربط قمم الأهرامات ، حيث أدى مرور الوقت ووجود طريق قوافل الجمال إلى إتلاف الآثار. قال فرانسيني إنه كان من الممكن تزيين القمم بحجر تتويج يصور إما طائرًا أو زهرة لوتس فوق كرة شمسية.

    استمر البناء حتى نفدت مساحة بناء الأهرامات في النهاية. قال فرانسيني: `` لقد وصلوا إلى نقطة امتلأت فيها بالناس والقبور لدرجة أنهم اضطروا إلى إعادة استخدام أقدمها ''.

    فرانسيني هو مدير التنقيب في البعثة الأثرية الفرنسية إلى سيدينجا ، الفريق الذي توصل إلى الاكتشافات. نشر هو وقائد الفريق كلود ريلي مقالاً يشرح بالتفصيل نتائج موسم 2011 الميداني في أحدث إصدار من مجلة السودان والنوبة.

    الدائرة الداخلية

    من بين الاكتشافات عدة أهرامات مصممة بقبة داخلية (هيكل دائري) متصلة بزوايا الهرم من خلال الأقواس المتقاطعة. لاحظ ريلي وفرانسيني في ورقتهما أن تصميم الهرم يشبه & quot الحديقة الرسمية الفرنسية. & quot

    من المعروف أن هرمًا واحدًا فقط ، خارج سيدينجا ، قد شُيِّد بهذه الطريقة ، ولغز سبب إعجاب سكان سيدينجا بالتصميم. & quot؛ لم يضف إلى الصلابة أو المظهر الخارجي للنصب التذكاري ، & quot؛ كتب ريلي وفرانسيني.

    قال فرانسيني في المقابلة إن الاكتشاف الذي تم في عام 2012 قد يوفر دليلًا. & quot ما وجدناه هذا العام مثير للاهتمام للغاية ، & quot قال. & quot؛ قبر طفل وكان مغطى بنوع من الدائرة ، شبه مكتملة ، من الطوب. & quot يسمى بناء القبور ، مما أدى إلى وجود أهرامات مع دوائر بداخلها.

    عرض للجدة؟

    تم نهب القبور بجانب الأهرامات إلى حد كبير ، ربما في العصور القديمة ، بحلول الوقت الذي قام فيه علماء الآثار بالتنقيب فيها. وجد الباحثون بقايا هياكل عظمية ، وفي بعض الحالات ، قطع أثرية.

    كان من أكثر الاكتشافات الجديدة إثارة للاهتمام طاولة قرابين عثر عليها في بقايا هرم. . يبدو أنه يصور الإلهة إيزيس والإله برأس ابن آوى أنوبيس ، ويتضمن نقشًا مكتوبًا باللغة المرَّوية ، مكرسًا لامرأة تدعى & quotAba-la & quot ، والتي قد تكون لقبًا لـ & quot الجد ، & quot ؛ يكتب ريلي.

    اجعلها تشرب الماء بكثرة

    اجعلها تأكل الكثير من الخبز

    اجعلها تقدم وجبة جيدة.

    كانت مائدة القرابين التي تحتوي على نقش بمثابة توديع أخير لامرأة ، ربما كانت جدة ، بعد دفنها في هرم منذ ما يقرب من 2000 عام.

    حقوق الطبع والنشر 2013 LiveScience ، إحدى شركات TechMediaNetwork. كل الحقوق محفوظة. لا يجوز نشر هذه المواد أو بثها أو إعادة كتابتها أو إعادة توزيعها.


    مقابر مائية

    زار بيرس بول كريسمان نوري لأول مرة في عام 2018. هجين غير عادي من عالم المصريات وعالم الآثار تحت الماء (بالإضافة إلى أستاذ مشارك في

    بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى نوري ، كان كريسمان قد عزز فتحة القبر الضيقة بمزلقة فولاذية لمنع انهيار الصخور التي من شأنها أن تحبس الغواصين في الغرف الموجودة أسفل الهرم. أسحب نفسي عبر المزلق إلى الغرفة الأولى. كما حذر كريسمان ، يصل الماء إلى السقف. تؤدي كل حركة إلى إطلاق سحابة من الرواسب فائقة الدقة مما يجعل من المستحيل تقريبًا رؤية ما هو أمامي مباشرة.

    أشعر بطريقتي حول الغرفة التي بحجم الحافلة ، وأسبح في دوائر حتى أخرج في النهاية إلى الغرفة الثانية. هناك ، انهار السقف ، مما خلق مساحة لجيب هوائي كبير. أجد Creasman يرفع أكياسًا من المعدات على كومة من الأنقاض الجافة ويضع مصابيح يدوية في علب بلاستيكية تنفجر برفق في الماء وتضيء الظلام. علب ريد بول الفارغة تستخدم كعوامل لخط أمان يمتد من الجزء الخلفي من المقبرة إلى المدخل.

    السباحة من خلال مدخل منخفض ، مستدير ، منحوت في الصخور ، ندخل الغرفة الثالثة. التابوت الحجري مرئي بشكل خافت أسفلنا - مشهد مثير - وقد اكتشفنا الحفرة التي حفرها عامل ريزنر العصبي على عجل قبل قرن من الزمان. في هذه المرحلة المبكرة من المشروع ، تتمثل أهداف Creasman في إظهار سلامة نظام تزويد الهواء ، وجمع القياسات الأساسية ، وحفر "حفرة Reisner" بدقة لمعرفة ما تم تجاهله. التحديق داخل التابوت الحجري سيتعين عليه الانتظار حتى العام المقبل.


    لغز أهرامات السودان المصغرة - تاريخ

    مساهمة إفريقيا في الحضارة الغربية المعاصرة

    بقلم إدموند زار-زار باربلور

    هذه المقالة هي مساهمة في النقاش المستمر بين العلماء الغربيين والأفارقة حول الدور الذي لعبه الأفارقة في تطور الحضارة الحديثة. وفقًا للدكتور جورج جي إم جيمس ، مؤلف كتاب `` الإرث المسروق '' ، فإن مؤلفي الفلسفة اليونانية لم يكونوا من الإغريق بل شعب شمال إفريقيا ، المعروفين باسم المصريين ، كما أن الثناء والشرف الممنوحين زورًا لليونانيين لعدة قرون ينتمون لشعوب شمال أفريقيا ، وبالتالي إلى القارة الأفريقية. & quot

    على ما يبدو ، فإن الانطباع الذي أعطاه بعض العلماء الغربيين بأن القارة الأفريقية قدمت مساهمات قليلة أو معدومة للحضارة ، وأن شعبها بدائي بطبيعته ، أصبح ، للأسف ، أساسًا للتحيز العنصري والتصور السلبي الموجه ضد جميع الأشخاص من أصل أفريقي.

    هذه المقالة ، إذن ، هي لمحة عامة عن مساهمات إفريقيا في الحضارة الغربية. على هذا النحو ، سوف يتتبع بإيجاز تاريخ إفريقيا بدءًا من إمبراطورية مصر القديمة ويستمر حتى الإمبراطوريات الأفريقية الأخرى التي تطورت بعد ذلك. كما سيستعرض بعض جوانب الحضارة الأفريقية وتأثيرها على تطور الحضارة الغربية.

    الإمبراطوريات المصرية القديمة

    لا يمكن المبالغة في التأكيد على المساهمات التي قدمها المصريون في تطوير ما نعتبره حضارة حديثة. بين فترات 3000 قبل الميلاد و 1100 قبل الميلاد ، حكمت مصر سلسلة طويلة من الملوك المعروفين بالفراعنة. في ظل حكم الفراعنة ، كان حكم البلاط الملكي ، وحكام المقاطعات التي تم تقسيم المملكة فيها ، وقادة الجيش ، وما إلى ذلك. الفراعنة.

    جلب الإغريق التعليم المصري والتأثيرات إلى العالم الغربي. كان فيثاغورس أحد اليونانيين الذين أعلنوا التعاليم الثقافية والدينية والفلسفية للمصريين. كان أحد الرجال الذين قدموا تعاليم المصريين للأوروبيين. على هذا النحو ، فإن المعرفة التي نقلها إلى أتباعه هي تلك التي حصل عليها من المصريين. جاءت تعاليم فيثاغورس إلينا من ثلاثة مصادر رئيسية. أولاً ، من كتابات أحد أتباعه باسم نيكوماخوس. في المقدمة كتابه ، & # x201CIntroduction to Arithmetic، & # x201D Pythagorus & # x2019 theory تم توضيحه في شكل أقرب إلى التعاليم الأصلية من قبل الأخوة فيثاغورس. ثانيًا ، يمكن العثور على أفكار فيثاغورس في أعمال كبار المفكرين مثل أفلاطون الذين تأثروا بأتباع فيثاغورس. أخيرًا ، يمكن تحقيق بعض الفهم لنظرية فيثاغوروس من كتّاب مشهورين آخرين مثل أرسطو.

    طور المصريون مفهوم الزاوية اليمنى ، وهو أساس نظرية فيثاغورس. هذا المفهوم هو أحد التعاليم الأساسية لمدرسة الغموض المصرية. ينعكس ذلك في تصميمات الأهرامات المصرية القديمة ، التي بدأت قبل قرون من ولادة فيثاغورس. هذا المفهوم ومثله ، ومع ذلك ، تم تقديمه & quot بواسطة فيثاغوروس. إنهم يمثلون فهم الإنسان ونظام الطبيعة. وفقًا للأخوة فيثاغورس ، فإن دراسة نظرية الأعداد التي هي أساس الخلق - تساعد في تحقيق الانسجام بين الروح وما يتأمله المرء. يقول رالف م. لويس في كتابه ، عالم الأرقام ، "امتد تأثير الأخوة فيثاغورس على مدى فترة طويلة من الزمن. أثر أتباع فيثاغورس على الفلاسفة اليونانيين مثل أفلاطون وأرسطو. مفكرين مثل فلويد وفون وهويدن أسسوا فلسفتهم ، إلى حد ما ، على أفكار فيثاغورس ، بما في ذلك علماء مثل كوبرنيكوس وكبلر وجاليليو ونيوتن. من Pi ، الصيغ الهندسية والمسمار والمستوى ليست سوى بعض من تراث مصر القديمة وليس من اليونان كما تقول الحكمة التقليدية.

    في 23 سبتمبر 1991 ، طبعة نيوزويك ، الصفحة 49 ، يستكشف برنال ، مؤلف الكتاب المكون من 575 صفحة ، BLACK ATHENA ، الذي نُشر في عام 1987 ، سبب حذف العلماء الأوروبيين عمداً أسماء مصر في بداية القرن الثامن عشر. وكنعان من شجرة عائلة الحضارة الغربية. كان استنتاج برنال أن الكلاسيكيين كانوا عنصريين ومعادين للسامية. لم يتمكنوا من تحمل فكرة أن اليونان الحبيبة قد صنعت & quot؛ نقي & quot؛ من التأثيرات الأفريقية والسامية. لذلك ، رفضوا كيف شكلت التقنيات والفلسفات والنظريات السياسية المصرية والكنعانية حضارة الجزائر باعتبارها مجرد مصادفة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن برنال مقتنع بأن العديد من الفراعنة كانوا من السود. وكان من بينهم مينثوتبي الذي أعاد توحيد مصر حوالي 21 قبل الميلاد بعد 300 عام من الفوضى.

    بدأ المصريون أيضًا في مفهوم التوحيد - الإيمان بإله واحد. أخناتون ، ملك مصر ، وكان إله الشمس هو الفرعون الذي قدم التوحيد لشعبه. وكان أيضًا شاعرًا وفنًا ومبدعًا وبصيرًا ومُحرضًا على التوحيد ورائدًا للمسيح. حكم مصر خلال القرن الرابع عشر قبل الميلاد. تستمر شخصية أخناتون في إبهار طلاب علم المصريات. كان زوج نفرتيتي ، إلهة عصرها. اعتبر المؤرخون أخناتون حاكماً جيداً يحب البشرية. أثرت بعض ممارساته وأفكاره الدينية على الأخويات في العالم الغربي.

    ممالك أفريقيا جنوب الصحراء

    كانت إمبراطوريات غانا ومالي وسونغاي من الدول القوية في العصور الوسطى في غرب إفريقيا. تقدمت كل إمبراطورية في الأمور المتعلقة بإدارة الحكومة والازدهار الاقتصادي. خلال كل حقبة من تاريخها ، كانت دولًا قوية لها روابط تجارية حيوية مع العالم التجاري لشمال إفريقيا وأوروبا.

    كانت غانا أول إمبراطوريات ظهرت كقوة إقليمية في غرب إفريقيا. يعتمد تاريخ غانا إلى حد كبير على كتابات الرحالة العرب الذين زاروا شعبها وتاجروا معهم. قبل أن تغادر الإمبراطورية الرومانية شمال إفريقيا في القرن الرابع بعد الميلاد ، كانت غانا بالفعل دولة قوية. كانت دول مختلفة في أوروبا تعتمد على واردات الذهب قبل اكتشاف أمريكا. تقدمت & quotcivilization & quot في غانا إلى مستوى تم فيه فرض نظام ضرائب على كل شحنة من البضائع تدخل الإمبراطورية أو تغادرها. لذلك ، كانت التجارة نظامًا منظمًا للغاية استندت إليه ثروة غانا وأهميتها.

    وبحسب الفرزاري ، وهو كاتب عربي في تلك الفترة ، فقد نجح شعب غانا أيضًا في التغلب على أساليبهم الحربية المتطورة وأسلحتهم التي كانت سيوفًا ورماحًا.

    ظهرت إمبراطورية مالي عندما تراجعت سلطات غانا. في القرن الثالث عشر ، بدأ الناطقون بالماندينغو في توسيع مملكتهم ودفعوا نحو المناطق الجنوبية والجنوبية الشرقية من غرب إفريقيا. هُزمت القوات العسكرية الغانية في النهاية. عندما أصبح Sundaiata Kita حاكماً لمالي ، أصبحت أقوى ممالك السودان. استمرت تجارة الذهب في الازدهار في عهده. بعد سوندياتا ، أصبح حفيده ، مانسا موسى ، حاكمًا. خلال فترة حكمه ، أصبحت مالي معروفة في جميع أنحاء العالم المتوسطي وأوروبا.

    خلال انهيار مالي ، ظهرت إمبراطورية سونغاي. في عام 1464 ، أصبح سوني علي ملكًا لسونغاي. كان شابًا طموحًا قاد جيشه للاستيلاء على تمبكتو ، المدينة المعروفة بمراكزها التعليمية وطرقها التجارية ، في عام 1468. بعد ذلك ، استولى أيضًا على جين ، وهي مدينة مشهورة أخرى مثل تمبكتو. بعد وفاة سوني علي ، قام أحد جنرالاته بإخراج ابنه من العرش وسيطر على الإمبراطورية بالقوة. بعد ذلك ، أطلق على نفسه اسم محمد. كان محمد شديد التنظيم وأسس نظامًا من الانضباط الحكومي. أنشأ عددًا من المكاتب المركزية ، على غرار إداراتنا الحكومية المعاصرة للإشراف على العدالة والمالية والزراعة وغيرها من الأمور ذات الأهمية في شؤون الدولة. تحت حكمه ، استمرت تجارة الذهب من منطقة السودان في التدفق شمالًا إلى أوروبا.

    مطالبة محمد باستيراد البضائع المصنعة والملابس والملح من إسبانيا وألمانيا. وخلال فترة حكمه أيضًا ، أصبحت تمبكتو مركزًا أكبر للتعلم. اشتهرت جامعتها ، وهي الأولى من نوعها في إفريقيا ، لدرجة أن العلماء أتوا إليها من جميع أنحاء العالم الإسلامي وأوروبا وآسيا. كمسلم نفسه ، فإن السؤال سمح للتأثير الإسلامي بالانتشار في جميع أنحاء السودان.

    لماذا انهارت هذه الإمبراطوريات الأفريقية؟ أشار بعض العلماء إلى صعوبات الدفاع عن الإمبراطورية في منطقة غرب إفريقيا المفتوحة ، بالإضافة إلى تأثير الفساد على تجارة الرقيق. بينما ذكر دبليو إي بي دو بوا أن الحضارة السودانية سقطت قبل ضربات المطرقة لاثنين من أعظم ديانات العالم ، الإسلام والمسيحية. سبب آخر قدمه أيضًا السادي ، وهو مثقف من تمبكتو كتب تاريخ السودان ، طرخ السودان ، لسقوط إمبراطورية سونغاي ، وهو أن الناس قد أصبحوا بدينين وناعمين على الرفاهية والعيش الكريم. قال ذلك ، & quot؛ في تلك اللحظة ، تم تبادل الإيمان بالخيانة الزوجية ، ولم يكن هناك ما يحرمه الله من شيء لم يفعله علانية & # x2026 بسبب هذه الرجاسات ، وقد استمد القدير في انتقامه من Songhai جيش المغاربة المنتصر. & quot

    من تاريخ أربع من الإمبراطوريات الكبرى في إفريقيا ، يمكن أن نرى بوضوح أن إفريقيا والأفارقة ساهموا في ما نعتبره الآن الحضارة الغربية). على طول ساحل غرب إفريقيا ، طور الأفارقة أنظمة حكم مختلفة ، من الأسرة الممتدة إلى الإمبراطوريات الإقليمية ودولة القرية. يتكون الكثير منها من سمات الدولة الحديثة (مثل الجيوش والمحاكم وما إلى ذلك). وفقًا لملفيل ج. هيرسكوفيتس ، عالم الأنثروبولوجيا المعروف ، ومثله من المناطق التي يسكنها أشخاص غير متعلمين ، فإن إفريقيا تعرض عددًا كبيرًا من الهياكل الحكومية المعقدة. لا يمكن حتى لمملكة بيرو والمكسيك حشد الموارد وتركيز السلطة بشكل أكثر فاعلية مما يمكن لبعض هذه الملكيات الأفريقية ، والتي يمكن مقارنتها أكثر بأوروبا في العصور الوسطى ، ثم الإشارة إلى المفهوم المشترك للدولة "البدائية". & quot

    من مدارس الغموض في مصر إلى جامعة سانكور وغيرها من المراكز الفكرية في تمبكتو وجيني ، جاء العلماء في جميع أنحاء العالم الغربي إلى إفريقيا بحثًا عن المعرفة والحكمة. أخبرنا ليو أفريكانوس ، وهو مرسى مسيحي ، أنه في ذلك الوقت ، "يوجد في تمبكتو العديد من القضاة والأطباء ورجال الدين ، وجميعهم يتلقون رواتب جيدة من الملك. إنه يعطي احتراما كبيرا لرجال التعلم. هناك استيراد كبير من Barbary. يتم تحقيق ربح من تجارة الكتب أكثر من أي خط أعمال آخر. & quot

    الأفارقة أيضا شعب متدين وفني للغاية. بالنسبة لمعظم الأفارقة ، يعتبر الدين والفن أساس الحياة. الدين والفن تعبير جماعي يشارك فيه كل الناس.

    كما ذكرت سابقًا ، لا يمكن المبالغة في التأكيد على مساهمة إفريقيا في الحضارة الغربية. في وقت مبكر من عام 1907 ، قام الفنان الأوروبي العظيم ، بيكاسو ، بتغيير وجوه لوحته ، LES DEMOISELLES D 'AVIGNON ، لتبدو وكأنها أقنعة أفريقية. كان هذا بمثابة نقطة تحول في الفن الغربي.

    آمل أن تلهم المعلومات الواردة في هذا المقال الآخرين لاستكشاف الدراسة الثرية للتاريخ الأفريقي وخاصة الشباب الأفريقي والأمريكي الأفريقي الذين قد يرغبون في معرفة المزيد عن تراثهم. لقد أخبرنا الحكماء على مر العصور أن ، "لفهم وتقدير تاريخنا هو أن نفهم أنفسنا. في فهم أنفسنا ، نفتح النافذة تدريجيًا لإبداعنا وإبداعنا الداخلي. ''


    محتويات

    عصر شركة التعلم (1997-2001) تحرير

    تم تصميم ClueFinders باعتباره استمرارًا لـ القارئ الأرنب سلسلة ، جذابة لمستويات الصف الثالث والسادس الأقدم. [5] الأول ClueFinders لقب، مغامرات الصف الثالث من ClueFinders: لغز Mathra، تم إصداره في عام 1998 وتم إصدار معظم الألعاب اللاحقة خلال العامين المقبلين. [ بحاجة لمصدر ] مغامرات ClueFinders 4th Grade تم الإعلان عنه في 13 يوليو 1998. [6] في وقت لاحق من ذلك العام ، استخدمت شركة التعلم (SoftKey سابقًا) مغامرات ClueFinders 4th Grade كنموذج أولي لتقنية Internet Applet التي سمحت للمستخدمين بتنزيل الأنشطة الإضافية من موقع ClueFinders. [7] تم إصدار ست ألعاب خلال 1998-1999 ، بينما شهد عامي 2000 و 2001 كل واحدة جديدة ClueFinders لعبه. [ بحاجة لمصدر ] وأعقبت هذه الإصدارات أقراص المكافآت غير التعليمية. [ بحاجة لمصدر ] ClueFinders عقدت مسابقة الكتابة في عام 2001. [8] برعاية The Learning Company (SoftKey سابقًا) ، كانت المسابقة مفتوحة لفصول الصف الثالث إلى السادس في الولايات المتحدة. فاز المقال الفائز ، وهو مغامرة جديدة لفريق ClueFinders ، بكاتبها بجهاز iMac. [9] في عام 1998 ، استحوذت شركة ماتيل على The Learning Company (SoftKey سابقًا) مقابل 3.7 مليار دولار. في العام التالي ، باعت شركة Mattel أصول The Learning Company (SoftKey سابقًا) إلى Gores Technology Group. [10] 2000 مغامرات ClueFinders 4th Grade كان أول من شمل تقنية A.D.A.P.T ، التي سمحت للمعلمين وأولياء الأمور بمراقبة تقدم اللاعب ، وتضمنت مستويات قابلة للتعديل تلقائيًا بناءً على قدرة اللاعب. [11] في عام 2000 ، وظفت شركة Mattel Interactive الكتاب المحترفين جيل جوري وباربرا هيرندون ، وقد صمما مفهومًا لمسلسل تلفزيوني ، ومع ذلك ، لم يشق الامتياز طريقه إلى التلفزيون. [12] توقفت مغامرات القراءة ClueFinders في عام 2000. [13]

    عصر Riverdeep / HMH (2001 إلى الوقت الحاضر) تحرير

    في عام 2001 ، استحوذت Riverdeep على العديد من ممتلكات The Learning Company من Gores Technology Group من خلال بيع مخزون قيمته 40 مليون دولار. [14] تم بعد ذلك ترخيص Carmen Sandiego و ClueFinders و Reader Rabbit لموقع KidsEdge على الويب في عام 2002 حيث كانوا متاحين للعب من بين 170 لعبة ونشاطًا. [15] [16] في عام 2003 ، تمت إعادة تكوين مغامرات القراءة في ClueFinders لتعمل على نظام التشغيل Windows XP. [17] سمحت خدمة RCN InterACTION لعام 2004 للآباء ببث أكثر من 35 لعبة متسلسلة مثل Carmen Sandiego و Clifford the Big Red Dog و ClueFinders عبر اتصال واسع النطاق. [18] مجموعات تتضمن العديد من العناوين التي تم إصدارها مسبقًا ، مثل حزمة مغامرات ClueFinders و تم إنشاء ClueFinders Triple Pack منذ ذلك الحين [ بحاجة لمصدر ] بالإضافة إلى المجموعة التي تتضمن عنوان ClueFinders واحدًا (غالبًا "The ClueFinders Reading Adventures") من بين ألعاب أخرى (معظمها ألعاب The Learning Company (SoftKey سابقًا)) في سلسلة مثل "Adventure Workshop" و "After School Clubhouse". [ بحاجة لمصدر ] بالإضافة إلى ذلك ، أعيد إصدار عناوين الصف الثالث حتى السادس على منصة iOS في 19 ديسمبر 2010. [19] في هذا الوقت تقريبًا ، [19] أنشأت LeapFrog Enterprises ثلاث ألعاب متصفح ، والتي ألقت ممثلين صوتيين مختلفين. اعتبارًا من عام 2017 ، تقدم Houghton Mifflin Harcourt (خليفة Riverdeep) العلامة التجارية ClueFinders كفرصة ترخيص على موقعها على الويب. [20]

    تحرير المؤامرة

    استغرق تطوير الخلفية الدرامية "الجذابة" و "الغنية" للألعاب 16 شهرًا. [5] تدور مغامرات ClueFinders في العالم الحقيقي المعاصر بدمج بعض عناصر الخيال والخيال العلمي ، مع استمرار وجود LapTrap الذي يدفع السلسلة إلى عالم الخيال العلمي. كان لديهم في الوقت نفسه شعور بالإلحاح نحو هدف نهائي مع السماح للاعبين باستكشاف واستخدام عقولهم في الألغاز. [5] ومع ذلك ، فإن العناوين الافتتاحية من مغامرات ClueFinders الصف الخامس ضع السلسلة في يومنا هذا. يشمل طاقم الشخصيات "المعقدة" و "المعيبة" ما يلي:

    • جوني سافاج (جوزي سافاج في إصدار المملكة المتحدة): مؤسس ClueFinders والمسترجلة
    • سانتياغو ريفيرا (سيباستيان روبرتسون في نسخة المملكة المتحدة): العضو الأسباني الأمريكي ذو العقلية الميكانيكية
    • أوين لام: عضو متزلج أمريكي آسيوي
    • ليزلي كلارك (لوسي كلارك في نسخة المملكة المتحدة): العضو الأدبي الأمريكي الأفريقي
    • LapTrap - جهاز Turbo T.U.R.T.L.E: الكمبيوتر المحمول العائم والذكاء الاصطناعي
    • سقراط: الكلب الذكي والتميمة [5]

    تم اختيارهم ليكونوا في نفس عمر اللاعبين بعد أن أدار المخرج الفني تصميمات شخصية مختلفة من قبل مجموعة من الأطفال غير الناجحة ، بما في ذلك الحيوانات ونجوم موسيقى الروك ووكلاء مكتب التحقيقات الفيدرالي ، والذين تم اعتبارهم جليسات أطفال بدلاً من زملائهم في الفريق. [5] تم تصميمها بشخصيات مميزة وبها أخطاء يمكن تحديدها لزيادة ارتباطها. [6] استخدم المطورون شبكة شخصية للمساعدة في كتابتهم حيث احتوت على معلومات مثل: "عيوبهم ، ومخاوفهم ، وكيف التقوا ، وأين نشأوا ، وردود أفعالهم المحتملة على مواقف معينة". [5]

    في مغامرات الصف الثالث من ClueFinders: لغز Mathra، مدينة عظيمة تم بناؤها منذ 1000 عام في الغابات المطيرة النوميرية حتى غزاها وحش يدعى ماثرا. بعد أسر ماثرا ، هجر النوميريون مدينتهم وأغلقوا المدخل وأخفوا نصفي المفتاح في الزوايا البعيدة للغابة المطيرة - أحدهما في مملكة القرد والآخر في بحيرة جوو. في الآونة الأخيرة ، بدأت الحيوانات تختفي في الغابات المطيرة مرة أخرى ، جنبًا إلى جنب مع عم جوني ، الدكتور فيثاغورس. السيد Limburger يطير ClueFinders في طائرته ويطلعهم على الأحداث الجارية. انطلق فريق ClueFinders للعثور على الطبيب المفقود والحيوانات والمفاتيح إلى Lost Numerian City. ومع ذلك ، فإن الأدلة التي توصلوا إليها تشير إلى أن حالات الاختفاء تلك أكثر من الوحش البالغ من العمر 1000 عام بالإضافة إلى مؤامرة شريرة وراءه.

    في مغامرات ClueFinders للصف الرابع: لغز الهرم، فإن ClueFinders في مغامرة في مصر مع البروفيسور بوتش ، أليستير لوفليس ، وكلبهم سقراط. هناك ، في موقع الحفر ، اكتشفوا قبر Peribsen ، ملك الأسرة الثانية. تعثر جوني على خاتم غامض وتجربه في إصبعها ، لكنها تلتصق بإصبعها بطريقة سحرية. في وقت لاحق من تلك الليلة ، قام أليستير لوفليس وأبنائه باختطاف البروفيسور بوتش وسرقة العديد من الآثار القيمة. ينوي Loveless إطلاق العنان لـ Set ، إله الشر والفوضى المصري. يتم ترك ClueFinders لاستعادة الآثار ، وإنقاذ البروفيسور بوتش ومنع Loveless و Set من إحداث الفوضى.

    في مغامرات الصف الخامس من ClueFinders: سر البركان الحي، ClueFinders في مهمة مع الكابتن كلارك ، جد بحار ليزلي ، لمعرفة سبب اختفاء العديد من السفن في منطقة معينة من المحيط الهادئ. في إحدى السفن المحطمة ، اكتشف جوني وسانتياغو زوجًا من اللوحات المعدنية ذات الرموز الغريبة المكتوبة عليها تسمى CrypTiles. ومع ذلك ، عندما تظهر سفينتهم على جزيرة صغيرة مجهولة ، يتشكل تسونامي على الفور ويضرب سفينتهم. تقطعت السبل بجوني وسانتياغو ولاب تراب في الجزيرة وانطلقوا لإنقاذ أعضاء الفريق المتبقين وتحديد موقع الكابتن كلارك وطاقمه ومعرفة نوع الأنشطة التي تحدث في الجزيرة.

    في مغامرات ClueFinders للصف السادس: إمبراطورية أهل النباتأثناء لعب لعبة الفريسبي ، قام جوني بطريق الخطأ بإلقاء القرص فوق السياج في الفناء المتضخم لجارته الصديقة الآنسة روز. عندما تدخل جوني وسانتياغو ساحة الآنسة روز للعثور على الطبق الطائر ، تفتح الأرض وتبتلعها. يقوم أوين وليزلي ولاب تراب بالتحقيق في البحث عن أعضاء فريقهم المفقودين والعثور على متاهة تحت الفناء تسكنها نباتات تتحدث مجسمة واعية للذات. يتعلمون من نبات صديق يدعى Ficus أن النباتات قد استولت على جوني وسانتياغو ويقومون بإعداد خطة لمهاجمة البلدة أعلاه.

    في مغامرات ClueFinders الرياضية للأعمار من 9 إلى 12 عامًا: لغز في جبال الهيمالايافي قرية تقع في أعالي جبال الهيمالايا ، تمت سرقة 24 كنزًا لا يقدر بثمن. يقوم أحد كبار السن من القرية بالاتصال بـ ClueFinders للمساعدة في الكشف عن الكنوز وهوية اللص. يعتقد الكثيرون ، بمن فيهم تلميذ الشيخ المتشائم ، أن اليتي وراء السرقة. ومع ذلك ، فإن القرائن تشير جميعها في اتجاهات مختلفة ، ويبدو أن شخصًا مختلفًا مسؤول عن سرقة كل عنصر.

    في مغامرات القراءة ClueFinders: سر التميمة المفقودة, an asteroid has crashed in the Sierra Mountains. The ClueFinders approach the asteroid, discovering it is significantly cool despite its recent crash. Joni touches it, and the ClueFinders get beamed across space, arriving on the planet Millenia. The team is separated into two parts of the Millenia. Joni and Owen then meet Malveera, the princess of Millenia who brought them to help save her planet from the evil sorceress Malicia, who has also captured Santiago and Leslie. The only way to stop her and return to Earth is to locate the two halves of the Amulet of Life hidden by the Doldreks and the Sorrens.

    في ClueFinders Search and Solve Adventures: The Phantom Amusement Park, one night, when the ClueFinders are observing a lunar eclipse from their clubhouse, they see an SOS signal coming from an abandoned amusement park on the edge of town. They find Jacques Ramone, the curator of the local art museum, is trapped at the top of the drop-tower ride. He tells them that he was kidnapped and placed there, but says he doesn't know why. After Joni and Owen rescue the curator, Santiago and Leslie are captured by the curator's sister Mimi Ramone. Joni and Owen investigate the park finding some art supplies and damaged robots, indicated some art forgery crime taking place.

    في The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure, the ClueFinders are heading on a San Francisco cable car to the recently built toy store, Ultimate Toys. Owen goes to retrieve his wallet, along with Joni, and LapTrap, while Leslie, Santiago, and AliTrap head into the store, only to be shot by a shrinking ray and captured into a sack. Once they escape from the sack, they realize they've been taken to the sixth floor. Using Owen's red video phone, they contact Leslie and Santiago and inform them of their plight, prompting Leslie and Santiago to try to rescue them. To do this Owen, Joni and LapTrap need to make their way into the toy store and construct a machine to reverse the shrinking effects while nabbing the perpetrator responsible for the shrinking of things in the toy store.

    في The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade, the ClueFinders explore a creepy house on a hill, thinking that Joni's uncle Dr. Horace Pythagoras sent a distress email that he was trapped in the house and needed rescue. It turns out to be a trap, and the four ClueFinders are separated. Four of the ClueFinders' previous enemies—Fletcher Limburger, Alistair Loveless, Pericles Lear, and Miss Rose—have joined forces with a mysterious new ally and created the trap to get revenge on the ClueFinders.

    Gameplay Edit

    The series consists of "Multi-subject by grade" programs, in which players practice skills and advance understanding of grade-based content. [21] The player can choose to play the adventure mode or to play the game's activities outside the adventure in "practice mode." Choosing to play the adventure will lead to a follow-up sequence, which further establishes the premise as well as the overall goal of the game. The bulk of each game involves traveling between different screens in a predetermined area which has various educational activities. The user will have to play these games to advance. Most of the time, each area will have one activity that needs to be completed to advance onwards, but which can only be played by collecting items from all the other activities in the area. In all the games except for The ClueFinders 4th Grade Adventures, the ClueFinders are split into two teams at the start. A portable red videophone allows the two teams to make contact with each other and clicking on the phone provides the user with game hints from the other team. The other team will typically either be serving as backup, looking for clues or else be captured and in need of rescue. Games have different activities divided among different areas, each with their skill and goal. The games contain a number of parodies of and allusions to popular culture and other topics.

    في The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade, unlike the other games the activities are not as educational as the previous games, but more arcade-oriented. The mini-games consist of an obstacle course, category matching, a maze game, and a pinball game. في The ClueFinders Math Adventures the game is set up similar to فكرة in that the central goal of each round is to identify three variables - who stole the treasure, which treasure they took and where they hid it - based on clues. Clues are acquired from playing games and helping the villagers with their work. Using the acquired clues, the player can limit the number of possibilities until, with enough clues, only one remains. When 24 treasures are restored, the game is won.

    Graphics and coding Edit

    During the gameplay, 2D computer graphics are used in the style of hand-drawn animated cartoons with animations that use thick outlines and solid colors on two-dimensional backgrounds. For this reason, the series is often [22] [23] [24] described as imitating the look of a Saturday morning cartoon Scooby-Doo being repeatedly cited by reviewers. Cutscenes, however, use pre-rendered 3D graphics.

    Educational goals Edit

    While Reader Rabbit was popular with younger audiences, The Learning Company (formerly SoftKey) came up with ClueFinders to appeal to third graders onward for both boys and girls. To coincide with kids' abstract thinking, the games were activity-centered and included cross-curriculum topics more sophisticated than preschool material, which included algebra, grammar, and spelling. To ensure that users actually learned something, the educational content came first before the puzzles, gameplay, and objectives. [5] Andy Young, vice president of product marketing for The Learning Company (formerly SoftKey), noted that the ClueFinders series aimed to show children that it was "cool to be smart". [6] The A.D.A.P.T. Learning Technology was introduced into The ClueFinders titles in 1999 the system contained a series of customisable features that would facilitate the player's learning by أssessing abilities, دeveloping skills, أdjusting levels, صroviding help, and تيracking progress. [25]

    List of games Edit

    Titled The ClueFinders Year 3 / Cluefinders 3 & 4 in UK


    Modern Technology Facilitates Puma Punku Reconstruction

    Until recently, due to the condition and placement of so many stones laid strewn across the landscape, there was really no way of “seeing” what Puma Punku may have looked like during its peak. Owing to the work of University of California – Berkeley researchers, Puma Punku mapping has brought the ancient archaeological site into perspective.

    Using historical data, 3-D-printed pieces, and architectural software, Berkeley archaeologist Alexei Vranich’s virtual reconstruction of Puma Punku provides a glimpse into the structure’s original appearance.

    Vranich said the ruins were reminiscent of a giant Lego set, and he said, “We attempted to capitalize on archaeologists’ learned ability to visualize and mentally rotate irregular objects in space by providing them with 3-D printed objects that they could physically manipulate.”


    How Many Niles?

    Like many rivers of comparable length, the Nile has a number of major tributaries, or upper branches that feed into it. The main two, the Blue Nile and the White Nile, meet in Khartoum before continuing northwards through Sudan and into Egypt.

    Scottish explorer James Bruce claimed to be the first European to see the source of the Blue Nile in 1770, reaching a marsh and the falls at Tis Abay in Ethiopia, though Spanish Jesuit Pedro Paez actually beat him by more than 150 years, arriving at Lake Tana in 1618, Ondaatje says.

    The Blue Nile, which flows from Lake Tana, actually provides more than 80 percent of the water and sediment that runs through the Nile when the two main parts meet in Khartoum. But the White Nile is longer, and its source was always less understood as it flowed from deeper inland.

    Most of the famous 19th century expeditions focused efforts on finding the source of the White Nile.


    EVERYTHING I NEED TO KNOW I LEARNED FROM A LITTLE GOLDEN BOOK

    by Diane Muldrow ‧ RELEASE DATE: Sept. 24, 2013

    Chicken soup for fans of Golden Books, from the line’s editorial director.

    Reasoning that hard times have come to America (“The chickens have come home to roost, and their names are Debt, Depression, and Diabetes”), Muldrow offers this book as palliative. She gathers single illustrations from 61 Little Golden Books and adds pithy captions as anodynes, such as “Don’t panic…” (beneath Tibor Gergely’s 1948 image of a dismayed child holding detached braids) or “Have some pancakes” (Richard Scarry, 1949). Though some of her advice has a modern inflection (“Don’t forget your antioxidants!”), the pictures all come from titles published between 1942 and 1964 and so, despite the great diversity of artistic styles, have a quaint period look. Not to mention quaint period values, from views of apron-wearing housewives and pipe-smoking men (or bears) to, with but two exceptions, an all-white cast of humans. Furthermore, despite the title’s implication, the exhortations don’t always reflect the original story’s lesson or theme rather than “Make a budget—and stick to it!” the lad in Miriam Young’s 5 Pennies To Spend (illustrated by Corinne Malvern, 1955) actually used his hoard to help others in need.

    Ephemeral—unlike the art here (some of it, at least) and those fondly remembered little books. (Picture book. 12 & up)

    Pub Date: Sept. 24, 2013

    الناشر: Golden Books/Random

    Review Posted Online: Aug. 14, 2013

    Kirkus Reviews Issue: Sept. 1, 2013

    Share your opinion of this book

    This small but firm step on an artist’s journey is both inspiration to his fellows and an informative window into a.


    شاهد الفيديو: السرابيوم. سر مصر المحــرم وحقيقة الفراعنة الذي اخفي في موكب المومياوات. فيلم وثائقي


    تعليقات:

    1. Wellington

      يا له من موضوع جيد

    2. Arashik

      إنها ببساطة لا مثيل لها :)

    3. Kay

      عذر ، لا يمكنني مساعدة شيء. لكن من المؤكد أنك ستجد القرار الصحيح.

    4. Wyman

      انت لست على حق. أنا مطمئن. اكتب لي في PM.

    5. Ackerman

      أعتقد أنك مخطئ. أقترح ذلك لمناقشة. اكتب لي في رئيس الوزراء ، وسوف نتواصل.

    6. Mezticage

      لطيف جدا)))



    اكتب رسالة